31 論網絡電影的運營問題[第1頁/共9頁]
搜狐推出熱點小說改編的《錢多多嫁人記》,優酷推出百集時髦劇《泡芙蜜斯》,奇藝網投拍《在線愛》以及綜藝節目《愛GO了冇》。
針對目前收集電影作品格量的整齊不齊,我們提出的處理計劃是建立評價機製。評價機製可分為兩種體例,一是專業網站評價,另一種是專業比賽獎項評價。
跟著收集電影生長的日趨成熟和方向的清楚,摸索出了根基的生長形式。目前最受喜愛的當屬視頻網站便宜形式。獲得推許的啟事有兩點,一是各大網站發明瞭收集電影儲藏的無窮商機,二是因為采辦現成的影視作品及其他視頻產品用度高貴。不言而喻,便宜劇最大的上風就在於本錢低、製作週期短,易植入告白。
4、收集電影的生長瓶頸
藝術款式與說話都在創建階段需進一步大生長與完美。收集電影能在幾分鐘乃至是幾十秒內報告具有完整故事情節的刹時出色,其主打招式還是在於快餐式、碎片化的文娛消遣。跟傳統電影比擬,在需求的背景交代、氛圍襯著、起承轉合方麵不成同日而語,特彆很難對付那些跨時比較長、情節龐大的故事。這類稀釋版的內容會在滿足觀眾的審美需求時打扣頭。
收集電影和傳統電影第二個辨彆是故事腳本層麵上。因為當螢幕變得越來越小,沉浸式實際垂垂見效,電影正在迴歸以敘事為核心的法例,而這實在恰是電影的本質地點。所謂沉浸式實際,說的是當觀眾在電影院中看電影時,會沉浸在各種感官刺激產生的強大氣場中,從而獲得和在家中看電影完整分歧的感受。二者之間的辨彆,就如同在音樂廳聽音樂會和在家聽CD一樣。沉浸效應闡揚感化的需求前提是大銀幕,其闡揚感化的首要手腕就是營建視覺異景。而遭到螢幕大小限定的收集電影,在這方麵明顯並不善於,這也決定了其必須把更多的重點放在故事上。
究竟上,微電影一問世,就因其具有“微時”放映、“微週期製作”和“微範圍投資”等特性,使疇昔曲高和寡的單項度藝術殿堂迴歸到真正具有互動體驗特性、大家皆可參與的“草根秀”期間。而從微電影開端,“全民皆導,全民皆星”成為一種能夠。
供應一個買賣平台,使收集電影的編劇(或是導演)有一個和專門的收集媒體、收集企業以及告白公司等合作的平台。現在,很多收集媒體需求好的作品,但又苦於好的作品比較難產;而很多編劇是冇有資金和專業的團隊去拍攝,以是,為供需兩邊建立一個買賣平台會使收集電影的生長更加專業化和團隊化。
眾所周知,電影講究的不但僅是故事內容和表達的思惟,它更是承載藝術的載體,構圖的色采和光芒在一部電影中尤其首要。而網高低載的電影畫麵質量及聲響質量難以獲得包管,乃至有些收集電影不能將電影本身的藝術性遵循創作企圖表達出來。一部製作弘大的影片所表示出的氣勢是電腦螢幕難以達到的。精美的製作,恢宏的場麵,震驚的音效,隻要通過電影院才氣夠充分闡揚出來。如《指環王》如許的大場麵影片,隻要去電影院旁觀才氣體味此中的震驚。還會存在的題目在於網速或者螢幕限定影響觀影結果,使得觀眾對影片的評價大打扣頭。如果大眾都挑選收集電影的話,那麼必然程度上對電影的賞識會形成不良影響,乃至錯過電影本身最具藝術色采的處所,進而成為一種隻看內容不看其藝術表達伎倆的俗氣之舉,最後構成對藝術的不尊敬。