139從彈幕到基三[第1頁/共3頁]
玩過基三的人,不管是現在還在的,或者是已經a了,都會感慨一句‘劍網三是一個有毒的遊戲’。
不異的打動,超出時空限定,獲得了在實際餬口中難以獲得的共鳴。
就彷彿在看到和《那朵花》的時候,是滿屏的“麵碼,找到你了”;看到《四月是你的謊話》的時候,是滿屏的“此生不悔入四月,來世願做朋友a”;看到《境地的彼方》的時候,是滿屏的“冇有將來的將來不是我要的將來”;看到《angelbeats》的時候,是滿屏的“立於浮華之世,奏響天籟之音”,等等等等。
或許,冇有人在這裡陪著我,隻是看著那一些818和那一些聽到就或熱血,或肉痛到不能自已的同人歌,就不想分開,或者是a了就不想再返來。
跟著傳統紙媒的式微,動漫行業的觸網成為生長的必定趨勢,操縱互聯網將收集技術與動漫行業停止有機整合:動漫已經成為海內各大視頻網站繼電視劇、電影和綜藝節目以後的第四大內容板塊,目前已經出世了出世了a站、b站通等一批垂直動畫視頻網站,采購大量國表裡正版動漫內容向泛博網民停止分發傳播。視頻網站藉助數字產品極低的複製本錢和互聯收集極低的傳播本錢,正在代替傳統電視頻道成為動畫內容產品整合分發的首要媒體,新一代動畫傳播媒體的數字化、收集化、挪動化、交際化和融會化特性日趨凸顯。二次元這個觀點藉助一些利於推行的搞笑視頻、競技遊戲視頻和收集風行詞,漸漸滲入到了中國的支流群體當中。
以是,從本質上來看,a站和b站的風行,一方麵是宣泄在實際餬口中的壓力及不快意,“對於支流文明停止解構、調侃、戲謔、諷刺等,是一種背叛思惟的表現。”
財產是讓文明創作始終持續的手腕,助其變現,再回饋於文明創作,繁漢文明;繁華的文明再為財產動力,構成良性循環。讓良性循環動起來的根本是要有優良的內容支撐,現在文明文娛財產爭奪ip,為的便是建立良性循環,也是現在常說的“生態”。
如許的乾係構成了一個個小圈子,小圈子和小圈子圈圈相扣,一起打疆場,一起碾壓副本,一起構造歌會,一起線下會餐,一起躺屍,像一群人在一個大師族裡過日子,喜怒哀樂,嬉笑怒罵,都有人跟你分享。
我們懷著不異的感受,擁著不異的感情。
除‘彈幕文明’以外,回主顧歲下半年以及本年上半年,不但‘彈幕文明’在三次元中大放異彩,二次元歌曲以及其他二次元相乾的事件亦然。
這就是一種共鳴和歸屬感。
離不開劍三,哪怕遊戲本身已經爛得天怒人怨,就像誰都看得出來是被列為渣男之首的誠哥,但投射了太多豪情在這個遊戲上,就讓遊戲變得非常難以割捨。
這是一張大網,一張大大的情麵網。我師父,我徒弟的情緣,我徒弟的情緣的門徒,我徒弟的情緣的門徒,我徒弟的情緣的門徒的情緣的門徒…
‘彈幕文明’從最開端的小眾文明到明天就算不是二次元的人類,都會有一種不開彈幕死星人的支流,並不是冇有啟事的。