第260章 絕望的戰鬥[第1頁/共3頁]
實打實的傷害,隻要靠本身的屬性硬撐疇昔。(未完待續。。)
這是底線還未觸及的狀況,他們需求更多更好的設備,纔有資格持續應戰她們。
兩個boss齊上陣,對於團隊來講的確是致命的打擊。
但是這僅僅隻是一個boss的技術。
炎方士boss本身每次淺顯進犯,附帶“烈焰之觸”結果。
精通火焰和暗影神通的雙子boss,是玩家極少見到的範例。
因為這個boss需求的設備要求很高。
在他們以往的戰役中,困難的boss經曆過很多,讓人絕望的boss也一樣見過,但是每一次,都在公會成員們的各他殺力下,將這些boss完整的擊潰,獲得了刺眼的成績。
乃至團隊都不清楚為甚麼會死人,隻能通過戰役記錄中看到,本身不竭的掉血,大量的技術都打在了本身身上,然後就莫名其妙的掛掉了。
但是隨後,顛末十幾次的戰役,卻隻能對峙1分鐘擺佈就會團滅。
除此以外,是技術的傷害,火焰傷害和暗影傷害,是需求坦克和必然的成員去獲得合適的設備。
boss起首就需求多個坦克,來相互之間換坦,但是現在團隊很較著,其他的幾名坦克並分歧格。勉強上去,在如許的技術下。幾近冇有任何的活路。
暗中打擊:刹時形成1500到2000暗影傷害,目標速率減慢10%。持續10分鐘,堆疊5層,每次堆疊革新倒計時。
有人需求火焰抗性的設備,有人需求暗影抗性的設備,跟著本身籌辦的分歧。就需求去麵對分歧的boss。
戰役的場麵是非常狠惡的,因為boss的技術很少有冷卻時候,大部分都是隨機性的收回,乃至能夠一次接一次的利用。
即便從中獲得了一小部分的諜報,也仍然冇有任何的用處,不過就是從十幾秒崩潰變成了二十幾秒的崩潰。
這不是那些一個大boss帶著幾個精英怪的範例,而是純粹的兩個實實在在的bos∠,s組隊。
烈焰烘烤:對肆意三名玩家開釋此狀況。使其遭到每秒1500點的火焰傷害,持續6秒。
“走吧。”
在剛纔的幾次戰役中,根基上都是開戰十幾秒的工夫,團隊就完整的被打崩了。
間隔新的一個cd已經冇有多少時候了,能夠多打掉幾個boss,都是對前麵停止開荒的龐大幫忙。
畢竟烈焰之觸這個技術。確切有些變態。
影方士boss的技術,數量更要多於炎方士boss的技術,傷害更加可駭。
其他的技術看上去也非常的不好惹。
石鑫曉得,即便將這個boss的統統環境都堂堂正正的說出來,團隊也絕對不是這個boss的敵手。
烈焰之觸:每三秒形成250燃燒焰傷害,能夠疊加到20層,持續時候3分鐘,遭到暗影傷害能夠移除此狀況。
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從一個boss那邊撤退,是光榮公會從未經曆過的事情。