76.第76章 論神將與神策軍師(續)[第1頁/共3頁]
啟事在於,在這個遊戲天下中,體係將謀士策畫的感化放大了很多倍!
畢竟隻是一小我,再強大、再短長,那也有累的時候,畢竟還是血肉之軀。
就是因為曹軍被他的氣勢所嚇住了,冇了士氣,冷兵器期間的戰役,兵士們冇了士氣根基便能夠不消兵戈了。
《君臨》中將謀士的感化放大了很多倍,但同時也將他們的儲存才氣縮小了很多倍。不像彆的遊戲裡,每一個謀士根基上都有殺敵技術,並且還是那種神通型技術。
以是,在赤鸞羽和帝釋天明曉得對方要襲營、要埋伏的環境下戰役,還是被沮授和田豐以弱於己方十倍以上的兵力擊敗了。
在這個戰役年代,毫不誇大的說,加上玩家權勢的軍隊,全部中國區的軍隊能夠達到上百億,這是一個甚麼觀點?
以是,玩家們終究得出的結論是,在這個遊戲的前期階段,真正決定一場戰役走向的決定性身分就是武將和謀士的存在。
以是,如果謀士在疆場中被殺,那麼他的策畫也會接踵見效。
兩種策畫都是極其簡樸的,並且帝釋天和赤鸞羽都有著防備,為甚麼就會見效呢?
為甚麼?就因為他的智力高於對方,戰略的勝利率大了很多。並且玩家們還實驗出,高智力的玩家在對戰低智力的玩家時,戰術上另有著壓抑結果。一樣的戰略,受玩家智力值的影響,其結果和勝利率都要高上很多。
如果一對一單挑,任何一個走武將線路的玩家在前期都能夠完虐每一個謀士,包含神策智囊。
以是,宿世的玩家們在顛末十年的遊戲時候後,終究得出了一個結論,在這個遊戲的前期,並不是軍隊的數量充足龐大,武將的數量和戰役力充足多就能夠稱霸天下的。
畢竟,玩家的人數如此多,這個天下的原住民軍隊如此多,並且體係還在每天革新人丁,不管再如何兵戈,此人丁都是耗損不完的。
換句話說,人家這已經不是戰略了,完整就是智力上的碾壓。就算你曉得他要乾甚麼,在屬性被壓抑了這麼多的環境下,也完整冇有體例與之對抗。
張飛為甚麼能夠一聲大喝斥退百萬曹軍?
三國期間的名姑息那麼些,算上體係編造出來的一些三流汗青名將在內,也不過戔戔數萬人,這點兒人數在上億軍隊的疆場中能夠闡揚多少感化?
並不是!
而遲晨,現在就將近具有黃忠這位神將,隻要他能夠完成收伏黃忠的任務。
(論神將與神策智囊這兩章算是給大師交代一下這個遊戲前期的走向,畢竟放大了一千倍的遊戲輿圖,人丁的隨之增加是可駭的,如果不凸起小我才氣,那麼在前期大師就隻能拚軍隊數量了,如許的遊戲是冇成心義的,也落空了三國期間各大汗青名將和謀士的小我魅力,得不償失,以是特地用了兩章的篇幅跟大師解釋,如果有人非要說我是注水、湊字數,那我也隻能認了,冇體例,這些事情是必然要交代清楚的。下一章開端,收伏黃忠,然後見女主!配角與泛博玩家真正意義上的敵手戲也要展開,大師有興趣的能夠在書評區的龍套樓發帖,一帝四皇八王十二候,出了一帝帝釋天、羽皇赤鸞羽、斑斕候良辰美景,另有二十二個席位等著大師遴選,我會抽取此中充足好的稱呼放在本書當中,這本網遊三國的神話,將由我們共同締造!)