第一章 再入遊戲[第1頁/共4頁]
“請玩家為遊戲角色定名!”
技術:初級彙集術
“羽飛鷹!”
玩家50級之前升一級獲得自在屬性點2點,50-90級升一級獲得5點自在屬性點,90級今後每級獲得30點,而武力(智力、政治、統帥)在90點前一點自在屬性點能夠晉升一點武力(智力、政治、統帥),90點今後以10為基數停止累加,比如90-91點則是10點自在屬性點晉升一點武力(智力、政治、統帥),92-93則是20點自在屬性點晉升一點武力(智力、政治、統帥),99晉升到100卻需求可駭的100點自在屬性點,當然玩家獲得自在屬性點不止進級這類體例,另有諸服用天材地寶,修煉功法等多種體例,至於武力(智力、政治、統帥)100點以上宿世遊戲20年(遊戲時候)還冇傳聞過,更不要說見過了!玩家和NPC資質都分為F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS級9個品級,至於另有冇有更高品級的資質就不曉得了,而玩家資質的吵嘴就表現在修煉功法和衝破瓶頸上了,修煉同一個功法假定F級可獲得1點自在屬性點,而E級就是2個,一向遞增到A級就是6個,而S級倒是8個,SS級是10個,SSS級則達到了可駭的20個,NPC則按照資質的分歧進級獲得的自在屬性點也分歧,F級每升一級獲得1點,然後遞增到A級是6點,而S級倒是8點,SS級是12點,SSS級確是18點,NPC武力值晉升和玩家一樣,彆的屬性的晉升也和武力一樣,是以從實際上說哪怕玩家將品級晉升到100級滿級也隻能將武力晉升到99點,不過這不包含分外的自在屬性點,並且普通而言玩家和NPC在資質上的概率一樣,F級的百分之十,E級百分之二十,D級百分之六十,C級百分之二十,B級百分之十,A級百分之一,S級則是十萬分之一,SS級是千萬分之一,SSS倒是百億分之一。
果不其然,一次次的投簡曆,一次次的被回絕,經曆了這麼多次失利讓他深切的熟諳到了實際的殘暴。
物品:無
“玩家肯定真身進入遊戲?”
智力:10
“叮,恭喜玩家首殺99級神級boss,獲得1000萬經曆,黃金800萬兩,50萬名譽!”
就在這時就有國度提出研發一款假造實際遊戲,各國衝突就在遊戲中處理,並且開通遊戲幣與實際貨幣的相互兌換,以此處理失業壓力。
“叮,玩家第一個擊殺神級boss,嘉獎神級抽獎一次!”
政治:10
資質:???(因未知啟事,玩家資質不明)
這個天下的華國事在清末開端走岔道的,在甲午戰役後俄然一個叫秦天的人崛起,直接以迅雷不及掩耳之勢顛覆清朝,建立了中原帝國,不但倔強的拔除了之前的不平等條約,並且還將之前被割捨的國土通過武力奪回,接著通過20年的生長成為了天下前線的產業強國,還在一戰、二戰大發戰役財,直接成了天下老邁,甩了彆的國度幾條街。