繁體小說網 - 曆史軍事 - 網遊之霸刺 - 第九話 建立!

第九話 建立![第1頁/共2頁]

舉個例子,一個進犯力為100的人,會心進犯也為100,那麼他打防備為0,會心防備也為0的仇敵,會形成100―200點傷害,最低傷害100點,最高也不會超越200點。

這此中,50點是必須的,先忽視兩邊那概率式地會心攻防,100點進犯力減去50點防備力,這個數值是最有能夠呈現的傷害數值。

內功防備:0

外功防備:0

(能看懂否?不懂就在書評區發問,作者君會挑選一個置頂解答。)

接下來很首要,倘使仇敵的防備力為50,會心防備為50的話,那麼打出來的傷害值就是50―100點。

射中:1

會心防備:0

信奉值:0

簡而言之,外功進犯、內功進犯、外功防備、內功防備這四項纔是一個玩家最根基的攻防屬性,你會心進犯再高,都隻是打出淺顯攻防換算以後的分外高傷害的概率高,而不是必然會打出會心一擊來。

彆的計算的則是能夠呈現的會心傷害數值,便是100點會心進犯減去50點會心防備,是為50點會心傷害,這50點傷害能打出來幾點就不肯定了,能夠是0點,也能夠打出來上限50點,把這個傷害值加在之前必定會呈現的50點傷害值上,就完成了一次傷害計算。

???

終究能夠自在闡揚一把了!

至於發作值,聶縱毫無疑問是0,等他10級走出新手村的時候,能不能達到1都不必然,發作屬性一向被稱作是混亂之戰中最難以晉升的屬性,聶縱現在連考慮都不考慮。

心中已經在鄙夷了,聶縱看得清楚,虛空中呈現的那七個職業形象,明顯隻要刺客是綠色邊框,其他六個職業都是紅色邊框。

實在聶縱很想讓這些前置的背景先容和信奉挑選等從速疇昔,可惜體係設定這是不能略過的步調,何況他這相稱於刪號後的重入,跟後孃養的孩子差未幾,體係連快速挑選的權力給他抹掉了,他必須比及30秒跑完,然後主動牢固職業,跟他的主張識節製半毛錢乾係冇有。

職業:刺客

閃避:0

聶縱!

聶縱

品級:0

至於力量、敏捷、體質、智力、精力,這五大屬性,永久不會在人物身上表現出數據來,但卻會在黑鐵以上的設備當中被加成出來。

究竟上,敢起這個名字,是因為聶縱在實際當中除了他mm曉得他叫聶縱以外,就算是最靠近的王大媽也隻曉得他叫雲翼,何況,對於他這類人類文明騰躍式生長產生出來的弊端之一的黑戶來講,全部天下都不會去在乎他是否跟實際裡一個名字的。

內功進犯:0

一句話噎得統統質疑的人偃旗息鼓,今後再也冇有跳出來自找敗興的了。

仇敵頭頂上若呈現50是普通傷害的數值,是淡紅色顯現,51點至150點,色彩會逐步加深,向著血紅色竄改,意味著打出來了會心一擊。

生命值:100

信奉:霸道

――挑選職業勝利!

紫禁之巔、逐鹿中原、威震天下、臥虎藏龍、縱橫四海、王者返來、氣吞江山、唯我獨尊、傲視群雄、誰與爭鋒。