國戰介紹(童鞋們有必要瞭解)[第1頁/共2頁]
4、關於王旗,攻方玩家隻需點擊“王旗”,在讀完進度條後即進入“占據”狀況。此時,守方王旗將會持續扣血。當王旗血量降至0時,打擊方將獲得勝利。而當守方占據“王旗”後,王旗會持續加血。如守方持續占據“王旗”達到30分鐘,守方將直接獲得勝利。大大進步了,守方在國戰中的主動性。如半途“王旗”被打擊方占據過,則重新計算30分鐘時候。注:如在國戰時候內,兩邊均未提早獲得勝利,則以國戰結束時“王旗”的歸屬權來鑒定勝負。
同一個國度,隻能接管一個國度的宣戰,但能夠對其他九個國度彆離宣戰,隻要有一個接管,那麼該國王的宣戰權力當即被停止。
點擊各國的服從性NPC史官――“國戰查詢”,能夠查詢到當前冇有開端的國戰安排、統統國度的戰役統計和統統國戰的汗青記錄。全區國戰環境也能在此查詢。
――提早一週向體係收回申請,目標國度接管宣戰,則兩國會在一週後的早上八點主動開啟國戰形式。若目標國度回絕宣戰,那麼,申請國度另有勸持續申請兩次,同時全天下的虛空中都會顯現出“XX國度國王怯懦怕事,回絕了XX國度國王的宣戰”的字樣,連閃三次,可謂是把回絕國熱誠殆儘,特彆是國王,如此被當眾打臉的行動正凡人都難以接管。以是從開服到現在,一旦被宣戰,統統國王幾近都是第一時候就挑選了接管。
7、國戰期間攻防兩邊擊殺仇敵將獲得更多功勞。
國王令:能夠在外務府商店處憑國王統治力點數采辦到。國王隻要利用國王令便可呼喚本國度中統統在線的幫主到本身四周。但以下地點不成利用國王令:統統幫會密室、新手村、本國、古墓。
――國度正式戰役決鬥點:
5、特彆修建城管所,打擊方,占據此處後可將己方的“安然重生點”由白骨洞四週轉移至,守方西門外的圓盤處。這裡將更加靠近守方的王城,大大供應打擊的持續性。而守方占據此處後,可將敵方的安然重生點再退回“白骨洞”。為抵擋對方的守勢闡揚著相稱首要的感化。
如果真有這類豁出去臉麵,也疏忽海內的群情激憤和玩家們的鄙夷,持續三次都不接管的話,體係會主動扣除該國堆棧內統統款項、物質和質料的1%。
1、克服國獲得敗北國國度堆棧內統統款項、物質和質料的3%。國度物質的多寡是全部國度氣力的表現。
2、戰役開端後,國王能夠利用“國王令”,調集天下在線的幫會幫主前來助陣國戰。
――國戰的好處
以是如果是一個強國國王的話,純真靠著每週九次的對其他九國的宣戰,就能獲得他們九國國庫儲備的1%,這絕對是一筆钜款。
――戰役過程:
4、國度正式戰役反攻戰,得勝國度隻增加一顆星星,並且冇有克服後24小時打怪經曆加成。(此項服從將在第三部質料片中開放)
2、國度正式戰役結束後,克服國在勝利後24小時內,統統百姓打怪經曆加成為本來的2倍。統統驛站車伕等傳送服從的NPC傳送代價減半。敗北方國度玩家在24小時內打怪經曆減半,且利用車伕的用度增加為本來的兩倍。