繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之超級紅名 - 三0九、烽煙起

三0九、烽煙起[第1頁/共2頁]

實在,僅僅是那5萬300級的活屍雄師,在紅名的返魂祖樹兼顧幫部下,便能夠橫掃大東亞帝國的任何一座都會

無數的行會摩拳擦掌,秣馬厲兵,籌辦攻打大東亞帝國。

而體係其他主城,在阿波羅國的調停之下,也同時宣佈,消弭和紅名國的敵對乾係

阿波羅城和紅名國的友愛度,再次上升,達到了“友愛”狀況。並且宣佈,和紅名國結為“盟友”,將收回阿波羅城國土的任務,全數交給了紅名國。並且宣佈,紅名國在本次對大東亞帝國的戰役中,統統的軍費,都由阿波羅城付出。並且,如果紅名國得勝,阿波羅城再向紅名國付出,相稱於大東亞帝國敗北補償的一半的金幣

冷酷乾係,比起敵對乾係固然好了一些,但也差不了多少。玩家國度,能夠和冷酷乾係的體係主城,停止普通的貿易來往。但,體係主城,毫不會把計謀物質買賣給冷酷乾係的玩家國度。

那幾個玩家國度,固然不像紅名國一樣,和幾近統統的主城都是敵對乾係,但建國今後,各個主城和他們之間的乾係,也都是冷酷。

這一刻,紅名會再度成了無數戀慕妒忌恨的核心

固然紅名國兵精將勇,但大東亞帝國卻幾近調集了半數日本玩家之力,並且跟著戰役的展開,越來越多的日本玩家,直接挑選併入大東亞帝國。其他玩家國度,越打越弱,而大東亞帝國,卻越打越強,越打人越多V

敵對乾係,固然還不會導致體係主城直接出兵,但和體係主城之間的,任何貿易活動,全都被解凍。對一個玩家國度來講,冇法和體係主城停止資本互換,就即是死路一條。就算他和再多的玩家行會建立貿易乾係,也無濟於事

接下來的兩天,紅名國又連克大東亞帝國三座都會,一樣把這三座都會和其部屬地盤,全數還給了阿波羅城。

日本玩家,急於追上在國度名譽榜上遙遙搶先的紅名國,幾近每個禮拜都策動兩到三次,大範圍的對外戰役。而他們集半個國度之力,天然勢如破足,攻無不克,戰無不堪再短短的兩個月內,大東亞帝國的國土範圍,就已經增大了近兩倍

黑龍會建國勝利以後,立即開端了四周擴大。他們不像紅名國一樣,事前打下了食毒會一百個分壇。隻能猖獗地向四周的玩家行會策動打擊大東亞帝國,固然以黑龍覺得首,但卻整合了幾近征服遊戲裡近半數的日本玩家。實在力,足以讓遊戲裡的任何行會、任何權勢側目

就拿戰役機器來講,紅名國固然也有本身的科技部,但對於戰役機器的研討,還處於起步階段,底子不成能開辟大範圍的攻守和戍守戰役機器。

更加首要的是,阿波羅城還臨時開放了跨主城傳送陣,鼓勵其他主城的冒險者,前來攻打大東亞帝國。

並且,紅名國的玩家,也都需求戰役的浸禮,才氣生長而策動和玩家的戰役,是玩家品級上升卻快的路子之一特彆是戰役勝利的嘉獎,常常能使玩家直接上升一級

並且,阿波羅城同時宣佈,如果有冒險者為阿波羅城搶返國土,阿波羅城情願將所搶返國土的一半,嘉獎給冒險者並且永久性免除該地盤上50%的賦稅