相信,虛擬網遊已不再遙遠。[第2頁/共2頁]
4、技術與職業。
=========遊戲類小說當然要以遊戲為首要題材。==============
難一些的也就殺個boss,去傷害地區彙集一些東西。
前中期,一些小型的特定輿圖,加上定點定時革新的boss讓玩家夜不能寐啊!
諳練的圈套安插,同時可設下八個,終究技術“神弓滅日”偷襲型技術,可萬軍從中取敵將首級。
田野異種:不定時,不定點,隨機革新各種變異boss,專爆金飾類與罕見物品與不明物品。
傳聞“現在的美國,已經具有了一套假造作戰模擬體係。”
設備因品格的分歧有著分歧屬性的加成,如:眾所周知的護甲反傷、回血,兵器的附毒、附傷、金飾的加屬性點、加麻痹殊效等等。
晉升必然範圍內友軍的物理與邪術防備,終究技術地罩天罡“護罩內友軍玩家進犯力晉升,衰弱敵軍。”
比較簡樸的任務為,殺必然命量的怪、交定量的道具、傳個話等等。
2、怪物。
中期,職業專職期間,分為兵士法師與弓手,都可獲得玩家夢寐已久的職業技術。
兵士分為,盾戰(體加點,套重甲。)、狂戰(力加點,最求極致的進犯)劍士(體力雙加,攻防兼備)。
一個魔寵雙修的職業“呼喚師”
因為就在這半年中一項新技術“腦機互動”呈現在大眾的視野內,它讓我看到了假造網遊的實在起點,以是俺以為,不遠的將來它必然會被故意人存眷,乃至供應方向研發。
如此設定,可大大減少小說內那些無用的渣滓數據,還可翻開一個網遊小說的新裝觀點門。
牙製、鬆石為常見,黃玉、紫晶為罕見、橄欖、海藍、貓眼為罕見、藍寶石、紅寶石為貴重、鑽石、變石為奇珍。
城郊刷怪:遵循傳奇的怪物漫衍特性,城郊越向外野怪品級越高,城郊boss(爆特定設備套裝)革新座標隨機限定在必然的地區內。
任務,可獲得金幣,道具,一些特彆的任務還會嘉獎一個最最根本的東西“分派的屬性點”。
防具分為:布甲,皮甲、輕甲、重甲、盾甲、中級五彩岩(體力加點越多,可佩帶防具的品級越高。)。
敏捷,晉升大幅的移速。