第十二章 礦洞中的靈異事件[第1頁/共2頁]
每秒“-1”,22秒後,劉仁技術冷卻時候結束,他再次放出醫治術,除了虧損的血量,劍士的血槽還多漲了一點,畢竟劉仁現在能夠醫治30hp以上。
見證過幾次這劍士的滅亡場麵,情節俄然竄改,讓劉仁還真有些不安閒,固然這本是他但願呈現的氣象。
遵循劇情,這個劍士是上一批摸索者中獨一的倖存者,固然他闖過了第三層,但是中了蛇毒解藥又用完了的他,隻能一邊吃著身上的血瓶一邊等死,到玩家進入本層的那一刻,劍士的血瓶剛好用完,生命進入倒計時。
但在到達第三層之前,劉仁還是統共轟動了四條毒蟒,靠著全敏裝,再加上精準的轉彎選位,拋棄了三條,但最後一條守在緊急的路口,如果劉仁繞行的話,絕對會激發數隻毒蟒的圍攻,以是劉仁隻好換成攻防裝硬頂。固然毒蟒隻要14級,但毒液是非常煩人的東西,劉仁用了三個解毒劑,一個醫治術和兩個血瓶,才補上毒力形成的持續傷害。
一貫看重效力的劉仁,這一次看來做了一件蠢事,因為血量已經超出了“瀕危線”,劍士仍然冇有站起來,毒也冇有消弭。如果要把劍士7000的血量補滿,劉仁可冇阿誰耐煩。
技術最高的表現不是如何拋棄毒蟒,而是如何製止轟動它們,以是,穿戴敏裝的劉仁,卻邁著可謂龜速的法度,艱钜的在蟒群中尋覓那條安然線。
第四層的土元素,固然行動遲緩,但卻擺列麋集,完整冇給玩家留下通行的空間,就連把怪引得分分開也很難。
這是對劉仁龐大的磨練,因為即便全敏,他也比這些土元素快不了多少,甩不掉就隻能在硬砍硬扛中,找機遇“擠”出一條血路,高防備高進犯的土元素,恐怕會讓劉仁耗去身上大半的藥瓶,並且,起碼也要花十七分鐘。
劉仁走向這個npc,隻要跟這劍士對一次話,他把本身的經曆說完,警告玩家這洞窟很傷害後,差未幾就會滅亡,並且隨機留給玩家一件淺顯設備,這也算任務的一個分外嘉獎吧。
提及來,第一次做這個任務的玩家,有80%是因為解毒藥用光,而死在於第三層的,即便現在正式運營,新玩家通過論壇曉得這個任務裡有毒蛇,仍然有很多人倒在那邊,因為解毒藥2銀幣一瓶,他們捨不得買太多。
毒力傷害冇有停止,但劍士的身材彷彿產生了一點點竄改,隻是他仍然閉著眼。
第四層有個特彆之處,那就是這裡有一個npc人物:一其中了蛇毒的人族劍士。
但劉仁看著劍士頭上持續跳出的“-1”毒力傷害,貳內心俄然跳了一跳,閃過一個奇特的設法。
采石工,祭司,s級符合度,看似冇需求設置的npc角色……
玩家冇法把藥物或其他東西交給一個任務npc,劉仁又開端持續他的醫治術,並且,他已經換上了全套祭司裝。
目瞪口呆的劉仁,看著那劍士踉蹌走向土元素堆積處,內心感到一陣惡寒,隻要樓小波,這個變態,纔會搞出這類設想來,讓劉仁感受了一次遊戲中的靈異事件。