第十章 叢林遊戲戰[第3頁/共3頁]
兩隻大鵬充足殺死剩下的統統精靈,如果不是任務剛好停止到第十二個小時,樹屋長成,5個精靈弓手呈現在村莊裡的話,精靈村必定被攻陷了,而這一次,兩名食人魔祭司也冇能逃脫。
挑選力馬村左邊,最陡峭的一條門路,劉仁開端古板的行軍,因為力馬村四周,設想者隻放了一些簡樸的風景,冇有怪物,實在是很冇意義。提及來,這個任務最變態的恐怕並不是它的難度,而是它的無聊,戰役隻要那麼短,行軍倒占了九成多的時候。
這個修建是據點陣營特有的,當然其他陣營也會有呼應的設施。
這也算是統統網遊的通病,既要讓玩家玩得久些,又捨不得花時候設想太多任務和怪物,以是就隻好讓玩家的時候耗損在路上,歸正路上的風景,以現在的軟件技術,一分鐘能夠主動天生幾十千米不帶重樣的。
不過,如果是任務中占據村鎮獲得的點數,便能夠疊加,這也算是為了鼓勵玩家向高難度應戰的一個設定,當然一個玩家就算玩一年,這類占城的機遇也不會太多,並且就象此次明顯是戍守任務,除了劉仁,又有幾個玩家會想到跑那麼遠去占蠻橫人的村莊呢。
英烈祠,統統來訪的豪傑計謀進犯永久+1,所謂計謀進犯,當然與練級形式下的進犯無關,而是豪傑統帥下的統統傭兵會分外增加一點進犯力。
蠻橫人突入村莊的時候,當獨眼巨人的石塊已經來臨第二個矮人頭頂時,任務時候終究到了,固然看上去此次精靈村不成能倖免,但劉仁,或者說金名,已經完成了本身的任務。
電腦智慧並不是一成穩定的,特彆是當村莊被攻陷過一次後,在某些環境下,電腦確切會學聰明,留下一兩支軍隊,以是說劉仁此次又是打賭。