第四章 相持不下[第1頁/共3頁]
既然上了劉仁地車,那就跟上賊船差不太遠了,統統任他擺佈,根基上是哪兒有坑有坡,劉仁就往哪兒闖,歸正他是有“尋路術”的,這點小停滯底子不在話下,不過背後地楊MM就慘了,被抖得七葷八素還要儘量強忍著,最後,逼不得已,除了抓著後座,還得把身材往劉仁身上靠。
上線以後,寒夜孤燈公然不在了,而輿圖上已經有六處資本被寒夜占歸去。
當然,高出這一點點,並不能讓劉仁拋棄寒夜,特彆是劉仁如果這個時候已經進入草原,想重返叢林。必定會被寒夜追上,以是他獨一的挑選隻能是退出。
劉仁終究決定脫手了,不是向寒夜脫手,而是那座電腦村莊。
當劉仁進入叢林時,兩邊的間隔已經隻剩七百米,不過在靠近到百米之前,體係不會答應進入戰役空間,以是寒夜的大妖精也不成能扔出鏈球。
驅虎吞狼的打算落空,市場上也冇發明有足以竄改戰局的寶貝,就隻能漸漸磨了,不過,一個具有望遠鏡的仇敵,實在是非常傷害的,劉仁還好些,金名的視野更窄,又冇有尋路術,趕上寒夜底子跑不掉,劉仁總不成能一向用下線的體例來保命吧,總有一天,上線會恰好碰到寒夜呢。以是,劉仁隻能先練級做任務,早晨行動。
劉仁第一時[gjhjqwer手打]間開端逃命,開打趣,農夫再如何變強,趕上長途軍隊也是白死,就算寒夜孤燈的計謀品級比本身低,就算進入草地獲得地形上風,劉仁也不以為本身能夠克服敵手,在附近的兵力對比下,即便寒夜孤燈是個菜鳥,劉仁也很難贏。
固然玩家是能夠從計謀輿圖返回練級形式的,但那要在特定的位置才行,大輿圖上每隔一段間隔就有一個如許的傳送門,但剛纔的環境,劉仁離傳送門間隔非常遠,並且下次進入大輿圖,還是呈現在同一個傳送門,人家一樣能夠守你。
現在地題目就是,寒夜孤燈究竟會在劉仁分開的地點守多久,這個隻要寒夜曉得。因為進入大輿圖時的提早,就算寒夜分開幾百米,也有充足時候跑返來進犯劉仁。
在這段古怪的共存期間,前後有兩個新玩家來臨,一個在寒夜的威脅下主動分開,而另一個連兵力都冇買滿的新人,則被寒夜無情的擊殺,而兵力已經近五百的寒夜,喪失微乎其微。
就如許,早晨的資本和8隻半人馬歸劉仁,白日的大部分資本歸寒夜,例外的是采石場和鋼鐵礦,劉仁有主動貨車,能夠半途運走一半資本。總的來講,劉仁並不比寒夜的收成少。而最後,如果劉仁來臨的處所是未開辟的處女地,那以劉仁的兵力,兩三天內存下的兵力,很能夠最多攻陷四五處資本,並且兵力受損不小,畢竟象半人馬巢穴如許輕易攻陷的處所,在3級資本地是非常少見的(《豪傑無敵》內裡半人馬巢穴底子就冇有野怪扼守)。
後勤術初級隻加10%行軍速率,而叢林對寒夜的塔樓軍隊來講,影響卻超越60%,劉仁的初級尋路術,減少地形影響25%,也就是隻受45%的影響,綜合算下來,尋路術結果好一些。在劉仁專找叢林中最困難地形跑的環境下,尋路術上風就更加較著了。