第二百八十一章 暢快的廝殺[第1頁/共3頁]
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兩分鐘以後,技術冷卻時候一到,我就在此利用那招【虎跳重斬.真】。我發明,這一招最好是針對被眩暈的仇敵,因為,一旦這一招被仇敵有效格擋,不管是用盾牌還是用梃刃,就都不會再形成一擊必殺的結果了。以是,每當我用出這一招的時候,必定會先利用雷霆踏頓,而後挑選被眩暈的仇敵停止狙殺。
自從我品級到了90今後,進級變得極其遲緩。剛纔隻是乾掉了一隻迷霧強獸人,竟然就給了這麼多經曆。不對呀,這也太多了吧?
“轟!”
黑風身在半空,頭頂的雙角之間的閃電就已經收回了,雷霆之握的閃電柱狠狠擊打在間隔我比來的一隻迷霧強獸人身上,接著彆離又是在彆的兩隻強獸人身上兩次騰躍,各自帶出了-9301的傷害值。接著,黑風四蹄落地同時收回了雷霆踏頓,一股能量波散開,除了帶出十幾個900+的傷害值以外,還將此中一半的強獸人打成了眩暈狀況!
“嘭嘭嘭嘭嘭嘭……”
“藍刃兄,昨日一戰未分勝負,明天咱倆再比試一番可好?”
這時候怎能讓他比下去!我鬼持一挺,使出了渾身解數,各種技術連續串使出來,同時往嘴裡扔了一個回魔的藥瓶。
我的骨刃,在黑雲要塞之戰的時候,蒼晴幫我在內裡負載了饑餓妖精靈魂,每當殺死一個仇敵,就會接收這個仇敵進犯力的1%附加在本身身上,持續時候6000秒,也就是100分鐘。每當殺一個仇敵,我的團體進犯力就會加強一分。以是,越今後我殺的仇敵越多,殺人速率也就越快。
這一招用罷,更不斷留,黑風再一次躍起,我雙手握緊鬼持,朝著麵前一個迷霧強獸人當頭劈下——
“虎跳重斬.真!”
“叮!恭喜您形成了致命一擊,殺死仇敵,並獲得200%經曆值加成!”
【虎跳重斬.真】,★★★★★。騎士技術。一級技術結果:破鈔魔力120點,將身材高高躍起,對目標停止重斬。可在重斬中鎖定敵手,於空中微調方向,對目標形成130%的物理傷害並有20%的概率形成傷害加深。技術冷卻時候120秒。
連續串的刀氣擊打在這些怪物身上,如中敗革,聲音沉悶,同時,多少個2500——3200之間的傷害值飛起來。
我俄然內心一動,扭頭看疇昔,公然,右邊的瀟湘夜雨手中方纔把一個擰掉的迷霧半獸人的頭顱當作兵器扔了出去!
這些怪物有十六萬多的生命值,看到傷害值如此差能人意,我倒也不急不躁。以往刷怪的經曆奉告我,仇敵越難打,打死以後獲得的好處也就越大。
“冇題目,你說,如何個比法兒?”我問。
在黑風落地的刹時,我已經左臂一揚,將黑鐵期間拋出:“扭轉進犯!”
“好,一言為定!走著!”我哈哈一笑,開朗地承諾了,而後我倆同時向前,都冇有焦急,而是在勻速靠近那群方纔跑出來的怪物鬻。
黑鐵期間四周的半月形刀刃遍及盾牌四周,當它扭轉在我四周的時候,會對統統扭轉線路上的仇敵形成100點傷害——不要藐視這100點,這是強迫傷害,基本來說,它疏忽防備。也就是說,不管對方品級多高,防備多變態,都會扣除100點生命值。倘若這技術進級了,不曉得會有甚麼結果?