關於武器和裝備的屬性區間[第1頁/共3頁]
中品是“嚴峻破壞的”
盾甲加成:(頸部)
下品是“撿來的”(1-5)(下士)
中品是“嚴峻破壞的”(1000)
中品為“傑出的”
上品是“到處可見的”(300-500)
中品為“傑出的”(30%)
上品為“製式的”(900)。
下品為“合格的”(10)
下品為“合格的”(100)
e級
中品是“仿造的”(7000)
下品是“稍有破壞的”(500)
d級
中品是“嚴峻破壞的”(0.2)
上品是“到處可見的”(增加3初級技能位)。
中品是“仿造的”(8)
下品是“稍有破壞的”(增加1中級技能位)
中品為“傑出的”(11)
f級
中品是“具有保藏代價的”(5)
上品為“優良的”(3)(2)(1)
上品為“優良的”(35%)
中品是“嚴峻破壞的”(5-10)(中士)
中品是“具有保藏代價的”(3000)
下品是“撿來的”(增加1初級技能位)
c級
上品是“到處可見的”(150)。
下品是“稍有破壞的”(2000)
f級
f級
血量加成:(頭飾,上裝,下裝)(c級以上不必然增加血量,能夠呈現其他屬性)
上品為“製式的”(18%)。
c級
下品是“撿來的”(1)
上品為“優良的”(6000-9000)(準將)
中品是“嚴峻破壞的”(增加2初級技能位)
上品是“老舊的”(100-200)(中尉)
d級
下品為“罕見的”(3)(2)(1)
中品為“傑出的”(3)(2)(1)
c級
下品為“合格的”(1.2)
兵器耐久度:(兵器)
f級
e級
上品是“老舊的”(4000)。
下品是“稍有破壞的”(500-600)
兵器耐久規複:
下品是“稍有破壞的”(0.5-0.7)
中品是“具有保藏代價的”(500)
c級
c級
e級
下品是“撿來的”(1000)
下品是“稍有破壞的”(30-50)(準尉)
上品是“老舊的”(0.6)。
e級
上品是“老舊的”(9%)。
中品是“嚴峻破壞的”(0.2-0.3)
e級
c級
下品為“合格的”(3000-5000)
下品為“合格的”()
中品是“具有保藏代價的”(300)
下品是“撿來的”(0.1-0.2)
下品是“稍有破壞的”(4)
c級
f級
c級
中品是“嚴峻破壞的”(100)
b級
下品為“極新的”(200-500)(上尉)
進犯加成:(兵器)
中品為“傑出的”(300)
上品是“到處可見的”(0.3-0.5)。
中品為“傑出的”(1.5)
上品為“製式的”(1000-2000)(中校)