繁體小說網 - 遊戲競技 - 網遊之開局獲得成長天賦 - 第532章 殺人誅心的法力無邊

第532章 殺人誅心的法力無邊[第1頁/共2頁]

這一個陳舊的城鎮廢墟輿圖,叫做忘記之地。

比分低的一方想要逆襲,必須得全場搜刮,把敵手找出來並殺掉,才氣追平積分,以是他們就很被動,不得不去主動反擊。

以是跑出去主動尋覓對方的位置就冇甚麼需求。

幸虧輿圖固然煩瑣但並不大。

當然,隨機輿圖這類事大師也不消質疑。

卡卡西開了個潛行就溜了疇昔,很快回動靜道:“冇睡著,正在談天。”

“無邊,我們上麵該如何整?”

在這類龐大陌生的地形環境中,統統皆有能夠。

也就是說,即便是前麵兩場一分冇有獲得,賭在最後一場也有必然概率逆襲反殺。

法力無邊挑選輿圖。

個人戰,總分但是足足有二十五分,前麵兩場加起來總分最多才十五分。

“卡卡西,你去看看他們是不是睡著了。”卡卡羅特對卡卡西下了個號令。

……

全部輿圖被陰沉沉的,到處都是殘垣斷壁,玩家需求超出停滯在輿圖中找到敵手並擊殺,是個相稱龐大的環境。

以是最後一場個人戰,纔是競技比賽的主菜。

遠遠看到這群傢夥,禦天神劍流世人氣得咬牙切齒。

“這……”

“大師不要有壓力,還是那句話,除了黛圓圓以外,其彆人不敷為慮吧。”卡卡羅特再次拿出阿誰玄色的東西道:“放心吧,她再短長也冇用。”

可你要把比分節製在某個分數線……那就不但僅強一點的題目了。

老子用你最善於的,最招牌的比分壓你臉上,看你如何逆襲。

就算有質疑,也不消提出來。

……

卡卡羅特更氣了。

老子在滿輿圖地找人,你們卻在這悠哉的坐著,真是讓民氣裡不平衡。

但比分高的一方就分歧了,本就有積分上風在,就算這一場打平那也是贏的,老子在這捉迷藏都能夠。

而主動的身分就在於比分。

每一個戰隊,都會把最後一場比賽看得非常慎重,任何身分都要考慮得清清楚楚。

偶然候輿圖上風比起玩家的氣力都要首要很多。

甚麼叫殺人誅心啊。

萬一被劍偶然抓了落單,那豈不是就又丟分了。

這都是總決賽的最後一場了,還敢輕敵……這如果輸了絕對不會有人不幸他。

看到卡卡羅特手裡小黑盒子,大師滿臉的陰霾頓時被遣散開來。

個人作戰,掌控主動最首要。

連輸兩場,比分拉開了一大段的間隔,禦天神劍流世人這會兒壓力很大。

“聊啥呢?”

不過塵凡戰隊這邊,王曆一夥人對於法力無邊的挑選冇有半點貳言,畢竟這是天龍教的領袖,大師能夠完整信賴法力無邊所做的任何挑選。

“我擦,又是兩場拿一份……不曉得劍偶然能不能持續反殺。”

見過浪的,就冇見過這麼浪的。

“為啥?如許做才顯得他們程度更高啊。”

非常鐘後,禦天神劍流一夥人終究在塵凡戰隊的出世地,找到了正坐在地上圍成一圈的塵凡戰隊一夥人。

的確,你打個0分很輕易,打個全勝固然難但氣力高過敵手的環境下,也不見得做不到。

聽人這麼一解釋,大師不由得毛骨悚然。

兩邊戰隊挑選輿圖。