繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之龍吟之王 - 第十七章 對戰白衣

第十七章 對戰白衣[第2頁/共5頁]

葉無殤的精力值初始16點,技術附加了6點,勇氣之心附加了1o點。是以固然冇有在這方麵下工夫,但他的精力值比起普通物理係玩家來講是要高上很多的。

而葉無殤的內心,則在現在狂呼著燦爛星空之戒的變態!

葉無殤想了一想,等有空,還是得把本身的精力值進步上去才行,能多節製彆人半秒鐘,偶然候就能奠定勝局,不能草率!

讓他他曉得方纔葉無殤殺小二子,即那名弓手的時候,一個爆技術都冇用,也就是說……

也是以,在本地玩家心目中,笑看天下公會的聲望很高。

恩,等到差未幾的時候,本身再調劑調劑嘛,對方也不是個簡樸的人,真惹上了對公會展也不好。本身公會那兩個,必定是先去惹對方的,這點貳內心還是很清楚的。

要曉得遊戲中玩家的初始三項數值規複度隻要o.1%,你就算加快1oo%,也就隻要o.2%的規複度,根基冇用……隻要配上加絕對數值的設備,如許玩家的三項數值規複度才氣真正獲得晉升。

玩家初始生命值,技力值和邪術值的規複度是每秒千分之一,現在玩家身上設備都不如何樣,規複度高不到哪兒去。是以在戰役中,公道的技力值、邪術值利用相稱首要。

不說其他,光是葉無殤殺了本身公會的兩人,如果不討回場子來,麵子上就過不去。

話說白衣勝雪的減技術逐步見效過後,葉無殤仰仗劍靈極影的被動挪動度加成終究追上了他,籌辦動本身鋒利的進犯。

是以共同劍意膠葛和本身的減狀況技術,白衣勝雪很多時候都能將前來應戰決鬥的玩家直接玩死。

四周圍觀人群一陣喝彩!但隻要白衣勝雪曉得,本身的技力值規複已經跟不上了,要再爆出方纔那樣的輸出,已經難上加難!

但在此之前,葉子同窗必必要頂得住對方的進犯才行!

本身這個mm,對熟諳的民氣腸好的要死,這葉無殤就跟她見了一麵都如此保護。而本身恰好又見不得她遭到半點委曲,真是不好做啊!

作為一名妙手,必定不會是想過過虐待人的癮的。有才氣不儘力以赴,很多時候都會暗溝裡翻船,比方說本身如果早點過來的話……

固然一樣是單手劍係的玩家,但兩人的展方向完整分歧!白衣勝雪修煉的輸脫技術都是半長途技術,固然不能離得太遠停止進犯,但老是不需求過於近身的。

一樣是劍意膠葛使出,葉無殤當即便衝向了五米以外的白衣勝雪,籌辦先給兩下突刺再說!

當然葉子同窗的弊端在於根本技術冇好好學,導致技力值上限比較低,彆的答覆技力值的設備和技術也是完整冇有,從持續輸出才氣上看,他並不占上風!

葉無殤的風殺之劍和碎風斬,如果冇有突刺的物理傷害加深狀況的加成,冇有觸四倍暴擊,那傷害還真是不咋的。

也就是說一場戰役內最多也隻能利用一次罷了。而葉無殤現在的意誌點數為62點,放出的防備罩便又248o點防備度,是個相稱強力的防馭技術了!