第二章[第1頁/共3頁]
《迷俠》中常見的是重傷,就是給你留1點血躺在地上裝死,但是這不代表不會有滅亡。除了特定劇情需求會讓NPC呈現滅亡外,就隻要決鬥能夠決定存亡了。這裡的滅亡就和實際中的滅亡是一樣的含義,不管是NPC還是玩家一旦滅亡,就是完整從遊戲裡消逝(劃一於刪號)。
從她所見的攤位物品來看,正如遊戲所先容的那般:帶屬性的設備至心未幾,並且每一件都代價不菲,光一件體力加2點的衣服便賣到了100兩黃金。按照《迷俠》已經開放了實際貨幣與遊戲幣的兌換比例1比1,也就是1兩黃金即是1元實際貨幣的演算法來算,這一件加2的衣服就是100元。而這個代價完整能夠在各大步行街買一件大眾雜牌的衣服了。何況,這衣服還是加的收益起碼的屬性體質。
離城固然不是遊戲裡的主城,乃至能夠說隻算一個偏僻的小城,但是在這個最不缺玩家的遊戲裡,它還是有著本身的繁華。
突襲就是你主動對玩家或人物NPC建議進犯,突襲所發的第一招會給對方形成1.5倍的傷害,突襲勝利的工具如果功力值高於本身,你便能夠獲得0.03%的所用技術或心法的修鍊度,增加1點罪過值,略微低於或即是本身為0.01%,增加1點罪過值,低於本身太多則冇有。且增加2罪過值。這是在必然程度上庇護小號。因為罪過值達到10點,官府便會收回通緝賞格,隻如果捕快身份的NPC或者玩家都能夠接了通緝令來緝拿你,一旦被緝拿就是入獄十天,下線時候不算在內。當然在不滿10點之前,罪過值能夠通過做任務來斷根,斷根的數值按所接任務的難易來算。但是因為《迷俠》是摹擬人腦所開辟運轉,要想接到任務也不是件很輕易的事情。
反擊則顧名思義,是你對於突襲的敵方停止的抵抗和進犯。對於突襲者的第一招技術進犯,如果你警悟性夠靈敏或者有閃避類的工夫傍身是能夠躲掉對方的突襲的。反擊不管是失利還是勝利,你都不會增加罪過值。相反如果你勝利重傷敵方,你還能夠按對方功力凹凸增加你的心法或套路修鍊度,並且比突襲的根本上加0.01%。也就是說,敵方如果功力高於你,你勝利反擊便獲得0.04諳練度。即是略微低於獲得0.02%,低於則冇有。
“有冇有搞錯?你竟然冇有整容!?”
普通冇有人會去找NPC停止決鬥,出於對遊戲普通運營和劇情生長的庇護,NPC如果接管了玩家的決鬥,本身會獲得存亡存亡的進犯加成150%。以是除非需求,冇有玩家會挑選這類高風險對決。
歸副本身這張臉,她又不是冇見過。
江湖中總有些難明的恩仇情仇,不殺不痛快。但是僅突襲滅亡帶來的獎懲能夠遠遠不能滿足玩家對於仇敵的泄憤。因而,就有了應戰和決鬥這兩種PK體例。
走進裝修精美大氣的古式修建“沁芳樓”,一眼就看到了坐在大廳中心帶著麵紗的白衣女子淡月微月。