繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之模擬城市 - 第六百八十四章 遺留問題和新的開始(中)

第六百八十四章 遺留問題和新的開始(中)[第1頁/共3頁]

――增加“宿營陳跡”的觀點,同時加強“探查”類技術或屬性的結果……

此後冒險類玩家在玩家領地定居,需求簽訂一份“玩家定居和談”,該和談由主腦供應模板,領主可參照詳細環境停止恰當點竄,和談首要規定兩邊各自的根基權力及任務,簽訂和談後如需變動需求兩邊同意,隨便違約者將會遭到體係天劫的懲罰。

前麵的這幾項都是針對冒險類玩家做出的一些調劑,和領主類玩家根基上冇有乾係,死瘦子也冇有過於存眷,但是也重視到這每一項調劑對遊戲形成的打擊,根基上都絕對都不會低於第一項!

第三項調劑內容:……

這一項在論壇中引發了極大的爭議,很多冒險類玩家以為這是一種不公允的報酬,但是在死瘦子看來,這實在是對領主類玩家和冒險類玩家兩邊都供應了一種相對的保障!

――不管如何說,第六項和第七項調劑,對此後領主類玩家和冒險類玩家的乾係必定會產生嚴峻的影響,當然了這類影響的成果到底如何,隻怕連遊戲官方都很難預感。

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未在領地官方機構正式退隱,但是接管領地某非官方機構雇傭的定居玩家,對領地屬性加成結果為30%,同時領地屬性對該玩家眷性的加成為100%;

――固然就算用屁股思慮也不難明白,本來那些半埋冇門派的拜師前提必定非常刻薄,但是死瘦子堅信……玩家們的潛力是無窮的!

隨便的往前麵瞄了一眼,卻發明最後一項調劑是正式開啟“遊戲大事記”體係和“玩家小我汗青描述”體係,這兩個體係說白了就是近似於“史乘”和“日記”一樣,用來記錄在遊戲中產生的每一件大事和玩家本身經曆中值得紀唸的事蹟……固然蠻成心機也蠻成心義的,但是麵對前一條震驚訊息,還能重視到這最後一項內容的玩家,真的冇有幾個了。

第四項調劑內容:……

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未退隱也未接管任何雇傭的定居玩家,隻對領地著名度有加成結果,領地屬性對該玩家眷性的加成為100%;

不過接下來的第六項調劑內容,和死瘦子就息息相乾了。

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笨笨始終以為小我力量不成能竄改團體情勢,不管是汗青上還是小說中,老是有很多非常奪目標“孤膽豪傑”,但是絕對冇有任何人能夠真的憑一己之力締造汗青……切*格瓦拉就是最好的例子。(未完待續,如欲知後事如何,請登岸。readnovel。,章節更多,支撐作者,支撐正版瀏覽!)

“這些傢夥們想乾甚麼?強行加快遊戲進度?嗯~~看來這些傢夥們真的是被人強爆菊花,神接受刺激了!”吃驚的摸著下巴,死瘦子獨自認定聯方公司的遊戲策劃們必定是被人強行爆菊花了……甚麼?你說遊戲策劃裡也有女人……女人就冇有菊花嗎?

!!

至於死瘦子為甚麼會認定遊戲策劃被人爆了菊花……普通來講絡遊戲停止保護和進級是一件非常普通的事情,但是像今次如許大幅度的調劑設定,就委實有些少見了。