繁體小說網 - 曆史軍事 - 網遊之千裡之行 - 第518章 不能退

第518章 不能退[第1頁/共3頁]

以是,她要求不高,能多拖一點時候就好,哪怕3分鐘,1分鐘,30秒……

“對,”桃之夭夭點頭,“這也是各個步隊的本性,強求不來啊。”

近乎觸手可及的勝利,竟然要毀在她這一個環節麼?

311分路戰術好不輕易打出了結果――勝利分開開了團隊核心醉淩雲和其他四人,這是吾名之族打爆古蹟的好機遇,那四人一被攻陷,剩下一個醉淩雲就是能上天也於事無補了――這類環境下,蟲蟲這邊的戰局是關頭中的關頭。

主如果令吾名之族的粉絲難以接管。

無咎呼了口氣,這枝條的根是定點的,分開了它的最大長度,它就廢了。滋啦啦――緊隨枝條厥後的,是幾線光芒閃動的電流洶洶地飛出,悠悠的技術――電流追蹤!無咎皺了皺眉,還是挑選了後退。

反過來,古蹟也謹慎翼翼地一步一個足跡進步,不敢逼太緊,誰都明白他們在防備吾名之族其彆人的埋伏,但誰也都替古蹟煩惱,若過後他們看到本身在這裡竟華侈了那麼多時候和單槍匹馬的無咎相互摸索,估計會氣得吐血。

蟲蟲衝上。

不是他們牛氣沖天,認定蟲蟲能打爆醉淩雲,他們要求不高啊, 蟲蟲極儘所能遲延住醉淩雲就行,這一點,他們對蟲蟲還是有信心的。

而他們的反擊,要開端了。

或許有地形的啟事,有職業的啟事,或許……更底子的,是氣力的啟事。

事情的生長,卻有點……令人難以接管。

“如果是神之光,應當已經這麼做了吧?”薇薇笑道。

這就是虛真假實的較量,1對4的無咎, 愣是擺出了4對4的氣場。

糟!看來這是個無解的技術――這是巫族的特性,不然巫族也不會讓大師那麼頭疼了。無咎無計可施了,趕快連連後退,枝條追得很凶,就期近將碰到無咎時,它倏然不動了。

蟲蟲咬緊牙關,握緊拳頭,站在門路的另一邊,決然決然地擋著醉淩雲的來路。醉淩雲斜斜提著火苗高躥的單手劍,遠遠地望著蟲蟲,不自發地笑了笑。

讓我再拖一會!

蟲蟲不退。

他不怕一個技術的傷害,他怕被一個技術控住後帶來的連鎖反應。古蹟是個甚麼步隊?給他們一點機遇,他們就能把你往死裡揍的。

很好。來吧!

不!

古蹟現在還是扇子戰法,但加強了配置。比較能扛的角色有兩個,前排是醉淩雲,後排是奇奇。奇奇的兵器比較彆具一格,是一把油紙傘,有兩個形狀,收起形狀是兵器,能夠開釋邪術,翻開形狀是盾牌,物防普通,魔防極高,LDM裡的長途以魔攻型玩家為主,像千裡那樣附帶物理進犯的是少數,奇奇能夠很好地庇護己方後排不受對方的長途騷擾,需求時也能幫醉淩雲一把。

有些靈敏的觀眾已發覺到了蟲蟲的窘境,都在假想以蟲蟲的性子,她該臨時退避三舍,再侯良機了。

這是團戰,不是單挑。單挑合適的打法,卻分歧用於團戰。蟲蟲一旦稍有退意,醉淩雲二話不說就會直奔那邊的8人而去,如若醉淩雲與隊友勝利彙合,吾名之族所費的心機為的都是甚麼?