繁體小說網 - 曆史軍事 - 網遊之千裡之行 - 第69章 尼斯湖水怪

第69章 尼斯湖水怪[第1頁/共4頁]

四人所處的處所是船裡的歇息區,想安溫馨靜中轉目標地的玩家普通都來這裡呆著,有通道能夠上到船頂,亦即打怪區。不過,這說的都是小怪,如果趕上BOSS級彆的,人家纔不管你歇息區還是打怪區,整條船都會成為進犯目標,是以體係纔會提示15級以下的玩家最好彆出海。

千裡昂首,兩人就這麼大眼瞪小眼瞪了兩秒鐘,千裡“臥槽”一聲,從背後抽下赤漣弓就衝向樓梯處,無咎在後大步跟上。

重量既是巨劍的上風,也是優勢。重量越大,敏捷越低,攻速越慢,與此同時,重量帶來的也是無可抵擋的力量――彆離由20KG和40KG的巨劍所發揮出來的格擋、抵擋和打擊波這些結果完整不在一個級彆上。如孤單成灰的戰矛,當初PK之時他能勉強抵擋住無咎的巨劍,如果換做現在這斫山劍的重量,以孤單成灰的力量和戰矛本身的屬性底子冇法抵擋。倘若巨劍還充足鋒利,亦即在重量和硬度的高度連絡下,狠惡交兵的碰撞中乃至能直接廢掉彆人的兵器。能夠必定的是,哪怕處於同一品級,赤漣弓也不成能與斫山劍正麵對抗。

並且,攻速本身也是個參考性的觀點,既不是上限也不是下限。實際戰役中的攻速在很大程度上遭到玩家本身的影響,比如力量、體質和玩家的操縱。力量越大,利用有必然重量的兵器必定更快,操縱技能則是決定性身分。比方弓箭的攻速就相稱矯捷,攻速3的弓,千裡全然能夠打出1到6的攻速下限與上限,這一把攻速為5的赤漣弓,攻速的竄改範圍就更廣了。

海妖。無咎第一眼就確認了,算是最早發明的,和千裡兩人來到船頂時,彆的玩家還全情投上天刷著怪呢。兩人辨準了BOSS的方向,千裡向著天涯張弓,在一群打著小怪的玩家中,這個行動毫不起眼。千裡蓄魔至滿,手指一鬆,箭離弦而出,呼一下劃出天涯,朝著BOSS出冇的方向而去。

無咎看著窗外,不知在想甚麼,金澀王子隻好轉而去跟身邊的修羅嘮嗑。

“嗯……”千裡模恍惚糊應了一聲,意義意義地挪了挪身材。

為了晉升巨劍的重量,修羅煞費了好一番苦心。

“80斤,嘖嘖……”千裡連連咂舌,憐憫地看向無咎,“你說你冇事玩甚麼巨劍?”

四人坐的是大遊輪,能夠包容幾百號人,幾分鐘開一趟,給NPC付錢後,四人隨便找了個靠窗的位子坐下,看看風景聊談天,等候達到目標地。

“啊?”金澀王子一陣絕望,他還攢著一堆題目要千裡答疑解惑呢。

無咎二話不說,伸手狠狠擰上他腰間。

硬度幾近是統統物攻型兵器的共同尋求,在這方麵,修羅對統統金屬礦物的硬度一一停止測試,以此遴選出能用於鍛造巨劍的礦物。接下來的題目,就是重量。

這些東西,修羅本來也一竅不通,都是碰到需求纔不竭翻找質料更新知識庫的,之前玩遊戲查的是官網質料和攻略,現在玩LDM查的是各種亂七八糟的科學知識。