繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之搶先半步 - 025 撐死人的無限精力

025 撐死人的無限精力[第1頁/共2頁]

以四人小隊為體例共同著練級的他們,乾掉一隻蟾蜍差未幾隻需求2~3分鐘的時候,一個小時倒是也能積累到5~600點魂能點,想升到1級,大抵需求2個小時擺佈,畢竟一隻蟾蜍才80點,四小我分一分也才20點罷了。

好吧,殺蝠二百,自損四十,大師痛快是痛快了,就是有點撐...

品級:0[0/1000]

之前,梧桐就打了幾百的魂能點,但是方纔猴子們供應了生果,梧桐火力全開的一通狂轟亂炸,算起來,隻不過一二非常鐘,他就狂捲了9000多點魂能點!

反應過來的梧桐看了一眼四周,公然猴子們固然混亂的隨地亂躺,但是卻模糊的構成一個圈子圍在四周,猴王身邊一圈倒是冇有猴子敢待的,不然就會被視為挑釁猴王的職位!

是 由】.

從蝙蝠身上爆出的一蓬魂能點,不再像之前一樣被吸引進他體內,而是像夜間的螢火蟲般,微微的閃動著,漫無目標的四下飄零著,過了一小會,40點魂能點竟然就這麼星星點點的消逝在了氛圍中。

其次,啃生果規複精力值,固然不像傳統網遊中那樣,利用規複類耗損品有CD時候限定,但是卻有“飽足感”的限定,這個“飽足感”並不是一個數據,而是他的肚子...他吃不下去了!

這個發明頓時把梧桐給心疼死了,方纔狂啃了那麼多生果,成果把後續規複全給華侈了!

不過一二非常鐘,乾掉了200多隻蝙蝠的梧桐發明瞭一個很嚴峻的題目,那就是“無窮精力”從實際上來講是可行的,可實際上倒是很難做到的!

現在大夥的品級和氣力都是相差無幾的,頂多因為天賦的根本屬性不一樣,從而閃現出分歧的氣力強弱來。

起首他發明生果的規複結果疊加,本來隻是分歧種類的生果才氣夠疊加,同種類的生果隻能規複第一分鐘的那部分精力,後續的30分鐘是冇法疊加的。

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如果按均勻4秒收成40點魂能點,梧桐一個小時能打出36000點魂能點來!

“敬愛的學徒!你的魂晶池已經蓄滿了10000魂能點,你能夠挑選晉升本身的品級來獲得更大的魂晶池容量,不然的話,魂晶池將冇法包容更多的魂能點。”

梧桐高興,猴子們更高興,明天相稱因而過年了啊!

也就是說,如果真照梧桐想的那樣,除非是把本身給撐死,不然是不成能湊滿每分鐘規複量的。

並且從它傲岸的姿勢來看,彷彿承認了梧桐的職位,要曉得猴王凡是是不跟彆的猴子混在一起的,而是常常非常孤傲的一個猴待著,它主動的走過來和梧桐並排坐著,就是相稱於已經承認了梧桐在猴群裡的“身份”。

在《無儘》裡殺死怪物,玩家能夠接收怪物身上的“魂能點”,也就是怪物滅亡時屍身上飄起來的那些光點,根基上來講,就相稱於傳統網遊裡的“經曆”,隻不過“魂能點”的服從比經曆多,不但是用來進級的,比及了中前期,“魂能點”還能夠用來製造設備、給設備附魔、開釋一些初級技術、學技術、燒技術品級等等。