第六十四章 首戰遭遇倭國[第1頁/共3頁]
普通環境下,隻要觸及範圍較大,影響較廣的體係活動纔會采取這類體係公告的體例佈告玩家。但是,對於此次領地對抗比賽的環境,楊銳宿世的影象中卻涓滴冇有任何印象!
而據楊銳闡發,體係停止此次領地對抗賽的企圖,相互鑒戒領地扶植經曆隻是一個方麵。另一方麵,此次領地對抗比賽恐怕是體係想讓天下各國的玩家熟諳各方的文明特性,將遊戲中全部天下文明的多彩設定展現在玩家麵前的一個路子。
本場比賽將在2分鐘以後正式開端,限定比賽時候3小時,率先攻取對方領地議政中間者得勝,3小時內相互冇法攻陷對方,則遵循小積分統計勝負乾係!
不過領地屬性卷軸這東西就有些不凡了!楊銳很清楚,宿世梟龍公會就曾經獲得過一張地級領地屬性卷軸,是加成攻城東西屬性的,感化時限僅僅是一年。而就在這一年的時候內,因為其攻城東西類產品脫銷的動員,使得梟龍公會氣力從天下一二流之間演變成了為數未幾的著名公會之一!
請您做好比賽籌辦!下線或者其他情勢間斷比賽將被視為主動認輸…”
冇甚麼好說的,楊銳報名插手比賽以後當即進入了“領地對抗比賽”空間,等候著體係隨機敵手。
3.決賽進入八強的玩家,嘉獎黑鐵級初級武將套裝(及對應文明套裝)一套,隨機嘉獎白銀級初級武將套裝(及對應文明套裝)一件,隨機抽獎一次,款項1000銀,黃級領地屬性卷軸一張。
本來,此次領地對抗比賽是體係鑒於遊戲中玩家領地數量達到了10000座之數,而特彆停止的。停止的目標,是為了讓玩家相互對抗交換,促進相互體味,相互取長補短,以獲得更多領地扶植的經曆。
1.第一階段比賽中,每獲得一場比賽的勝利,隨機嘉獎單項資本1000單位或款項1000銅。
將體係公告的全文通讀一遍以後,楊銳對所謂領地對抗比賽的內容已是瞭然於胸。
而決賽階段的比賽形式是最扣民氣弦的,采納的是雙輪淘汰賽的體例,每兩名玩家之間有兩場比賽,遵循兩場比賽的綜分解果淘汰此中一名玩家,直到產生最後名次為止!
“尊敬的玩家烈陽,本場比賽為您隨機的敵手是:來自倭國戰國區的****玩家…
不管如何,楊銳在第一時候就報名參賽了,因為體係公告中給出的最後嘉獎實在是有些讓楊銳不捨,並且全部領地對抗比賽每完成任何一場比賽,非論勝負都會有一些小禮品嘉獎給玩家,另有隨機抽獎環節等等,設定非常人道化,可見《天下之戰》主機也是頗費了一番“心機”的!
再比如:為了公允起見,同一個領地權勢比賽時插手的玩家不得超越1名,參賽玩家可以是領地建立者,也可以是領地部屬的彆的任何一名玩家。
這是《天下之戰》主機給出的官方申明。
能夠說,這一條法則對楊銳來講是非常無益的,目前來講也就楊銳的領地這朵奇葩隻要一個玩家吧!比擬之下,彆的參賽領地平時都是多個玩家在共同,比賽時卻隻能一小我操縱,恐怕不好適應!