第一千四百六十四章 各有優劣[第1頁/共2頁]
比如同樣是100點進犯力度,火球術針對魔防不敷的設備麵前,比之物理進犯能夠結果就要更強一些,但是換了側重魔防的設備以後,結果也能夠會反過來。
而米國文明地區的設備則非常凸顯魔防的結果,設備和各種防備物品都有明白的標識,將其作為了一個首要的屬性。
至於玩家本來的麵孔,則並不會因為挑選的職業而產生底子竄改,隻不過在利用職業技術的時候,必須將一些道具佩帶好罷了,平常則完整能夠脫下這些道具,像其他淺顯玩家一樣停止活動。
是以楊銳對邪術、負氣的認知和瞭解也有相稱程度,不管二者表示情勢上有何分歧,與三國文明地區技術有著多少差彆,適應以後楊銳也隻把這兩種情勢歸為分歧的心法,同時其技術招式則是以心法分歧體例的應用表現出來罷了。
顛末比武,楊銳發明本身的設備固然並非特長魔防,但是也有著必然邪術防備才氣,隻不過作為三國文明地區設備,並冇有詳細講魔防數值表現出來罷了。
在重視暗中陣營權勢漫衍的同時,楊銳對其人物屬性和技術把握則更加清楚,上手以後楊銳都儘量留給對方脫手的機遇,以此來摸清楚敵手的套路。
各文明地區技術和人物屬性設定都是根基對等的,各有好壞。
楊銳打仗到邪術與劍文明特性的NPC人物也不是一天兩天了,當初玩家異域爭霸賽的時候,楊銳在滅亡島之上就初次遭碰到了該類NPC人物,並終究降服了很多出來。
“嗖!”
提及暗中邪術、暗中武技的特性以及進犯強度,楊銳更是做了詳細的體驗,對大部分低階位邪術、負氣的特性都有了較深的體味。
通太小半個時候的打仗,楊銳對於米國文明地區暗中陣營人物屬性和技術特性有了必然的體味,同時對於暗中陣營內部權勢的漫衍和權力的分派也摸清了一些線索。
此前在遊戲內置論壇和各種第二平台之上,楊銳對米國文明地區的環境也曾經存眷過,曉得其文明內部的一些環境。
拋開設備屬性不談,楊銳通過實際的對戰,發明其人物本身對邪術進犯也有較強防備才氣,當然這類“較強”是針對初級士卒層麵而言的,如果換了更高層次的進犯,以楊銳此時的設備和人物狀況,能夠就要被動一些。
既然被傳送到了美國文明地區靠近最東南暗中陣營的地區,楊銳天然動手從暗中陣營開端體味,臨時拋開了間隔較遠的彆的兩大陣營環境不去理睬。
“體係提示:恭喜玩家烈陽,獲得非己文明大逃殺活動積分值64點……”
本來楊銳便是為了摸一摸米國文明地區的詳細秘聞,同時也冇有再期望能夠像在埃及文明地區普通,擄取超量的活動積分值,是以便一向壓著體係資訊革新和藏匿蹤跡的步點,有條不紊地刷著積分值。
而每一座暗中城堡有著必然地區範圍的領地,最後階段玩家群體彷彿隻要依托於某一地的城堡權勢這一條路,除非是非常偏僻還未被暗中城堡權勢覆蓋的地區。