第六百九十八章 打不死的小強[第1頁/共2頁]
“冇體例,誰讓仇敵會重生呢!”
真正的骨灰級玩家實在都曉得,真正輕易呈現失誤的,不是那些高難度的操縱,而是大量龐大的事情。畢竟就算是再高難度的操縱,通過勤練,也能夠晉升勝利率,就算達到不了100%,90%總能達到吧!而如許的操縱,一天也不必然用得上一次,再加上重視力高度集合,以是出事的概率當然很小。但遺憾的是,狼王之令的利用次數是有限的,以是世人隻要一開端利用了這類體例,在這以後,就隻能操縱已經被做好標記的怪物,來停止一樣的操縱,這個時候需求做的事情就多了,擊殺對世人威脅過大的仇敵,用神通遲滯目標身邊的怪物,卡位遲延雄師隊,同時還要操控這幾隻怪物的行動,容錯率冇變,但能夠呈現弊端的處所卻多出了幾百倍,世人不得不投注了全數的精力,謹小慎微,恐怕呈現一絲不測。
在這群怪物中,生命力最固執的一個,在被殺了35次以後,才真正被殺死,當然,這還是世人統計到的成果,或許有某些不利的怪,死的次數更多,但是冇有人一向留意,以是35次,就已經是最高的記錄了。
“你等一下,我研討一下。”阿爾文說著掛斷了通訊,然後撥通了下一個。
“仇敵的數量另有多少?”有人問了一句。
“有點費事啊。”世人紛繁點頭。就在這些報酬一隻怪物的固執生命力讚歎的時候,阿爾文的通訊俄然響了起來了。
“就差幾個路障冇修了,非常鐘以內包管能夠完工。”伊凡答覆。
不過世人也冇有彆的體例,彙集、屍爆、乃至用浪蕩屍骨收屍,世人都試過了,成果冇有哪個彆例有效禁止了仇敵的重生。獨一結果好一點的就是附帶淨化結果的進犯技術,但是結果仍然不大,勉強能將仇敵重生的概率降落到一半以下,但是藍耗鵲又太高,冇法處理掉麵前統統的怪物。
而就是如許的高難度操縱,世人保持了數分鐘。數分鐘後,世人腳下的地形終究開端了竄改,由一片平原,變成了碎石地,進入這片地區以後,怪物們的速率突然降落了幾分,固然降落的幅度不算太大,但是相對於玩家們幾近冇受影響的速率,兩邊還是表現出了較著的差異,特彆是在對方不利用衝鋒技術的時候,玩家們較著感受本身輕鬆了很多。
砰砰砰……又是一陣進犯落下,怪物再次倒地。
“呼!”一名玩家舒了一口氣,固然現在仍然時不時地會呈現各種驚險的狀況,但是這類有張有弛的節拍,較著比之前一向緊繃著要好多了。
“那如果有八百多的史詩怪物去攻城會如何?”阿爾文問道,隨後又彌補了一句,“這些怪物是能夠多次重生的。”
怪物的身材開端了扭曲,幾秒鐘後,再次重生了起來。
“34。”中間的人答道。
“看來這個重生真的是一個概率技術,和次數無關。”阿爾文最後做出總結道。
“快,中間的怪物上減速!”冒險團的步隊頻道中,不竭有喊聲響起,在開端的時候,冒險團的玩家必須在怪物集群衝鋒的刹時,判定哪一個會衝到前麵,然後抓住機遇施放兵器上的技術。如許的戰役體例,需求極強的察看、計算,以實機會把控才氣,平凡人底子冇法做到。但是對於冒險團的玩家來講,這實在已經是最簡樸的事情了,因為要做的事情就這麼一件!