014 提升[第1頁/共4頁]
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當然,這類技術的限定也很大,起首要求本身屬性2000點就秒殺了絕大多數的玩家,即便是付雲在出去設備以後,也隻要力量屬性靠近這個標準了。
【殘影】:快速挪動,進步玩家躲避率和速率,有30%的概率使敵手進犯喪失,持續時候1秒。
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同為長途職業的偷襲手在三轉後也變得非常的強力,特彆職業技術變得讓人冇法直視――
【古蹟醫療】:技術開啟後,利用者本身血量翻倍、非常抵當結果翻倍,利用技術不再耗損法力,同時治癒技術結果翻倍,持續時候30秒。
【雷幕】(特彆技術):藉助本身對天然雷元素的把握,緩慢射出一片箭雨。從而製造出一快塊雷幕,對仇敵形成元素傷害並附帶麻痹結果。學習前提,玩家本身敏捷800點、智力800點。耗損經曆150w。限定職業:帆海士(雷能掌控)。
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【劍道之心】(2級):力量+15、敏捷+30、智力+15、耐力+15,血量+1000,每24小時有一次開啟劍道之心的機遇,開啟後30秒內進犯晉升力35%、10%的速率,體力耗損減半。副感化:無。
幸虧體係做出了限定,讓潛擊技術與殘影和潛遁共享了cd,不然僅僅靠著這三個技術的瓜代利用,淩少就完整逆天了。
實在付雲的殘滅斬與幻步和強襲也是共享cd的,這也是遊戲中一些需求的設定,因為殘滅斬本身就是連絡前兩個技術後所開辟的技術。
作為非主戰職業,醫師的感化固然很首要,但是戰役才氣上與其他職業確切有必然的差異,不過在看到如許一條屬性以後,安妮卻笑了,因為如許一個屬性相稱與讓她30秒內無敵。
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偷襲手的速率本身就快的驚人,如果再晉升30%的話,普通玩的速率絕對追不上劃一第的偷襲手,在不挪動的環境下,偷襲手則會變得更加可駭,因為偷襲手那條100%暴擊的屬性。想想一下,每一擊都會被進犯強大到爆表的偷襲手暴擊,那絕對是一件很痛苦的事情。
潛遁與潛擊一樣不消說了,隻要四周有停滯物,就能夠通過停滯物對本身的仇讎視野停止擾亂,停滯物越多擾亂結果也越強,如果品級晉升到必然程度的時候,乃至能夠從目標麵前消逝。
醫師職業的大招竄改也不大,是一個牢固規複目標喪失總血量50%血量的技術,就是說越是目標生命垂死的時候,結果越好,並且技術瞬發。缺點就是必須在目標兩米範圍以內,並且目標10分鐘內隻能接管一次該技術。
【靈魂射擊】:疏忽對方50%的防備屬性,在射中仇敵致命缺點的時候,有很大的概率一擊致死。
【地痞天國(被動)】(3級):在都會中不易被怪物或npc進犯,在商店采辦東西時,能夠強行的以低於公開代價的代價便宜動手。同時在都會中戰役時有20%的全屬性加成,當處於暗影處時增加20%的閃避概率。有必然概率不被目標發明。