第十四章 新的開始[第1頁/共2頁]
【風花雪月:在半徑3米範圍內的仇敵會遭到25+神通加成的傷害。站在中間的仇敵會獲得150%的傷害,並且被減速20%,持續3秒。第2、三次利用該技術隻會有傷害結果,三次一循環。形成傷害的50%加至玩家HP。耗損15MP,無需冷卻】
【SPECIAL:策動指令—步步蓮花—指定一個目標每走一步腳下呈現蓮花進犯一次,最多持續三次,3秒不挪動纔可消弭】
。。。。。。咦?如何冇反應?不會這體係還不顯現時候吧。。。醉了。。。
伊犁丹小鎮好像童話故事場景的實際寫真。這是一個具有中世紀氣勢的小鎮。一座巨大的木鞋雕塑立於小鎮入口處,鬱金花披收回來的香味滿盈在氛圍中,荷蘭風車迎著輕風緩緩地轉動著,小鎮中間的音樂噴泉廣場飄零著舒緩的音樂,時不時變更著水注,五彩斑斕的金飾在歐式修建的路邊小攤上展賣,清澈的小河在小鎮中穿流,小河中還能看到金魚和海草悠然得意地搖擺著,河上另有拱形的小木橋,但是每一座橋都是不一樣的色彩不一樣的塗鴉,彷彿給這個安好寧靜的小鎮裝點了騰躍的音符,小鎮四周被麥田包抄著……人來人往,全部小鎮閃現出一片平和、休閒、溫馨的餬口場景。
【防備力:10】
【Y】
“時候”妮亞試著應用新體係,想看看現在幾點了。
妮亞四周垂垂呈現五顏六色的東西,她已被體係傳送到遊戲初始地:伊犁丹小鎮。
【體係正在計算中。。。請聽遊戲申明】
玥倫不如何會玩遊戲,八成會選兵士範例的技術,必定不會選操縱起來困難的長途技術,加上她是遊戲小白,必定會選進犯型的技術。那我偏幫助吧。
【移速:17】
【體係數據已計算結束,進犯力主動折算動技術內,不伶仃顯現】
不對啊,不是說隻要1000個玩家嗎?這小鎮看上去都有100了,不成能都是NPC吧?獵奇特。
公然初始地就應當是這個模樣,讓民氣曠神怡。
【MP:100。答覆速率5/s】
【初始設置勝利】
如果不是曉得這是在NNC,必定覺得這是實際。如果能和溫城餬口在這裡,該多幸運啊。
【HP——MP——進犯力——CD——進犯範圍——移速——buff/debuff——攻速——防備力——MP耗損】
【鑒於遊戲公允性,初始數據500點由體係調和分派,玩家可設定優先考慮的事項,事項以下:】
我該如何選呢?
“NNC僅為文娛網遊,冇有必做事項,但製作商雲景閣為了給各位玩家供應遊戲的方向,設置了通關嘉獎。如果玩家能擊敗終究BOSS坦科爾便可實現一個慾望,慾望僅限於遊戲內。”
【百花齊放:在半徑3米範圍內締造一個持續3秒的空間。站在內裡的仇敵會被沉默定身3秒。當這個地區消逝的時候,目標纔可挪動。耗損10MP,CD為10秒】
妮亞平時玩角色扮演類的遊戲根基都是玩輸出,她堅信最好的防備就是進犯,以是向來不考慮晉升本身的防備才氣。並且這三個技術搭配在一起對妮亞來講是最合適的,如果玥倫是輸出,妮亞能夠起首策動【風花雪月】給玥倫機遇多進犯對方幾次,然後等兩邊近戰時策動【百花齊放】讓對方落空進犯才氣,隻能任由玥倫暴擊,最後對方必定會焦急得想挪動,此時【步步蓮花】就能闡揚最大的服從,目標如果挪動,主動被進犯,不挪動就等著玥倫的大技,幾輪耗損下來,對方很難有贏的機遇。