繁體小說網 - 遊戲競技 - 網遊之無悔人生 - 第七十一章 埋骨之地

第七十一章 埋骨之地[第1頁/共4頁]

汗,狂戰天下但是我的大仇家,我都差點把他忘了。估計這小子曉得致命血煞插手了軒轅公會今後,就跟致命血煞刺探我的動靜,卻冇有想到致命血煞在第一時候就告訴我了。看來我當初對致命血煞支出的還是值得的,這不回報就來了麼。

但是這個紅名輿圖裡的安然區實在算不上安然,之前就有捕快頂著著紅名保衛的進犯出來殺人,殺手職業的還能隱身出來殺人。此次體係對紅名保衛的技術和進犯力也停止了點竄,紅名保衛增加了具有看破隱身的技術,不管甚麼環境下,紅名保衛都能夠看到隱身的玩家。彆的把紅名保衛的進犯力在本來的根本上進步了三倍,不管何種職業的玩家在普通環境下隻要捱上一下絕對是秒殺,除非具有超高防備和渾厚血量的寶寶在鎧化或者合體的環境才氣扛得住紅名保衛的進犯。不過當我看到官方流暴露紅名保衛的進犯力今後,我是不籌辦到紅名輿圖的安然區裡殺人了。現階段或許隻要我的小熊寶寶能扛得住紅名保衛的進犯,不過鎧化今後恐怕就靠不住了。我大抵算了一下,紅名保衛的進犯力是六萬點,恰比如我跟小熊寶寶鎧化後再加上我本身的物理防備高出幾千點來,不出致命一擊的環境下我能捱上兩下,出了致命一擊我絕對隻要被秒殺的份兒。不過合體今後倒是能多抗幾下,但是彆忘了,紅名保衛可不是隻要一個,安然區裡每一個方向起碼有三四個保衛在來回巡查。

我的擔憂還是不錯的,這一天我正在做任務,俄然接到致命血煞發來的簡訊。簡訊中致命血煞奉告我狂戰天下正帶人到處找我,讓我謹慎防備。

按說體係的這些設置本來是想給紅名們一個公允的遊戲環境,冇想到這些設置反而成為玩家們殺人的庇護傘。殺完人的紅名們點擊回城就便能夠來到紅名輿圖,到了紅名輿圖隻要在安然區裡一貓,等上十五個小時的時候就能洗掉五點罪過值,第二天又能夠活蹦亂跳地呈現在淺顯輿圖。

為了安然起見,那些天來我一向都跟團裡的弟兄們呆在一起。這幾位之前接下的仇家也是很多,見我情願跟他們呆在一起也感受安然很多。但是從大師的神采我也能看出來,團裡的弟兄都有一種壓抑的感受。也是,這些人都曾經是光輝人生裡叱吒風雲的人物,甚麼時候變得怯懦怕事起來。但是麵對猖獗的玩家,這也是冇體例的事情,總不能像之前一樣大開殺戒,畢竟事過人非,弟兄們已經冇有了之前的打動。

遊戲中玩家大開殺戒對運營商來講既是好事又是功德,好事是因為如許會讓一些年青人沉迷此中不成自拔,乃至會把這類風俗帶入到實際當中,如許會對遊戲形成必然的負麵影響。功德是因為玩家們相互爭鬥勢需求投入大量的精力和款項,如許會給運營商帶來大把的利潤。

此次更新體係還把玩家滅亡後掉落經曆這一條停止了點竄,紅名玩家滅亡掉落經曆在本來的根本上翻一倍,罪過值超越五十點的紅名滅亡後百分之百會掉落品級,淺顯玩家滅亡每次掉落的經曆為20%。不過在幫會戰和國戰時還跟本來一樣不做竄改,每次滅亡還是隻掉1%的經曆值。彆的玩家之間PK身上設備和物品的爆率也再次進步,本來是按照名譽值多少來決定掉落的概率,現在每十點名譽減少一點掉落概率,每點榮幸值減少5%的掉落概率。玩家的榮幸值是隨機的,每天的榮幸值都會產生竄改,是以這個榮幸值是靠不住的。明眼能看到的隻馳名譽值,玩家隻要具有一千點以上的名譽纔會百分之百的不會掉落物品。