第二百七十四章 黃金甲[第1頁/共3頁]
有一種極度的環境就是,劈麵打過來不破防,打過來1點傷害,你彈1點歸去,然後再吸一點返來……
有些遊戲內裡的反傷屬性是相稱強的,因為它們能夠……打人1血成果彈返來1萬。
可還不能就寫瞭然是吸血,必然得是“每次形成傷害答覆百分之多少生命”這個屬性。
彆的另有一個結果,1%概率被揍回1點血。
就是陸明手上這件黃金甲。
兩個屬性加在一起,再來一個無屬性吸血結果的話,乃至尊的氣力和財力,神皇一小我即便在冇有奶媽的環境下頂100萬乃至1000萬玩家都不會有任何題目;
真的是有那麼多人能打的動他嗎?
對於強力群眾幣玩家來講,臨時的一段時候內能夠有些用,因為無屬性吸血這個屬性並不算非常難出;但是過不了多久這設備就冇用了,因為澄裝不是有錢就能搞的到的。
並且頂1000萬人比100萬要輕鬆太多了。
這個要求就比較大了,封測體係調了爆率以是神器滿地,但說是滿地,3個月小百萬玩家也才那麼100來件嘛
絕大多數傷害。都是1點。
可如果劈麵有幾十萬玩家呢?或者說天上的流矢和地上的aoe到處都是呢?
而“天下”,冇有這些設定,打人的實際傷害是多少,就按多少來反傷。
而人越多回的越歡。劈麵100萬人的環境下每秒答覆力直接上萬。
“反應”則是崇高傷害。
“線下”這兩個字。(未完待續)
當然,前提前提是能頂住這100萬人。
而如果說設定一個值,部分計算護甲,一樣不實際。因為這遊戲的護甲減傷百分比,並非線性;不但不是線性,前後差異還相稱之大,底子冇有體例讓前後反傷產生附近的結果。
後者,起碼為1。
亂世對統統屬性的態度都是結果逐步晉升,但是這個晉升速率會衰減;而反傷,不管如何都隻能前期猥,前期吊……
這個跟凡是的“反彈”是兩碼事。
這個廢,是機製的題目,跟其他冇有乾係,封測大師已經公認了,冇有挽救的體例。
當然有個前提前提,就是必須本身就是一個強力重甲。敵方絕大多數玩家都不破防。
但是如果你能夠達成“反應”加吸血的組合……
想把這設備的代價最大程度轉化為代價,還就隻能賣給神皇這個品級的。
但是終歸冇甚麼卵用。
現在這貨就是立於一種難堪的境地,對淺顯玩家來講的確就是笑話;普通的群眾幣玩家買了也用不好,即是華侈;
一人頂著上百萬人的進犯。並不是胡想。
除此以外……
但是如果說是上百萬人的疆場呢?
千萬不要覺得來10萬人表示你拖住了這麼多人……人家殺你是秒,底子冇有喪失。
就因為這點,直接廢掉了這個屬性。
意味著在統戰或者今後的城戰乃至國戰中……
普通環境下,反傷是一條有即是冇有的屬性,廢就一個字。
固然絕大多數傷害都是不破防的,但隻要人數夠,總能做掉你。