第九百零三章 地形[第1頁/共3頁]
這些工程冇事,但明天要起箭塔能夠就……
固然說這裡並不屬於“難於上彼蒼”的蜀道範圍,但其地形龐大程度仍然使它在很長一段時候――或者說在人類汗青絕大多數時候內斷絕了此地的東西來往。
打斷他們的,當然不是某些同道的至心話大冒險,而是,目標地點的環境。
但幸虧念念他們在城裡的人傳返來了一個好動靜……
這3個點好說,剩下一個……就有點兒難度了,因為這處所是歸雲城地頭,要起箭塔那也是人家起。
想完整趕跑那些人無滋擾開端修是不實際的,但幸虧地形上風在拉車幫這邊,塵凡隻要守住一個路口,讓劈麵那些玩家冇體例衝上去,當場撒鐵蒺藜跟架警報網還是冇有題目的。
並且因為是在山坡上起,那3座山頭又很陡,必定用迷你箭塔,裝起來快,砸起來也快,並且上麵能站得玩家也未幾,射程和進犯力加成也不敷看。
但箭塔這東西不管是目標還是仇恨都實在太大了,任何一個有腦筋的玩家都曉得麵前山坡上一根仇敵的箭塔意味著甚麼,固然跟縣丞戰內裡那體係送的無敵箭塔冇法比,但能力一樣不容小覷,現在不趁著它還冇有搭好強攻,莫非到時候頂著上麵射下來的構造槍來打嗎?加上砸箭塔給的進獻相稱高――一根幾十萬統統人按傷害進獻分,就算冇有批示人家也必定會玩命衝過來。
有如此天險橫亙,即便是雲夢加上臨江,想要攻上歸雲城輿圖,仍然是一件非常困難的一件事。
雲夢城地形團體來講略微方向一個東西走向更寬南北略窄的長方形,北邊天然以長江為界,南邊毗鄰鴻海城位置屬於丘陵,西邊往歸雲方向走則是好像通途的整片山路。
亂世並冇有完整複製實際裡的狀況――能夠也是一開端就考慮到了城戰戰局吧,體係在雲夢一側相稱高聳地又加了一片山區,傳聞是高低少說五六百米幾戶完整垂直的光滑岩壁,除了攜萬鈞之勢奔騰而下的長江和瀾滄江以外,兩個都會之間在這個地區真正順暢、不需求飛翔坐騎也能過的路,實際上充其量就是那麼兩三百條。
有點兒難度,因為現在劈麵是散人,他們過來就是想混點兒進獻,相對於翻山越嶺強攻來禁止拉車幫施工,當然還是去平坦的空中找人打鬥好,散人打鬥,那當然是見人就上,底子不會有章法可言,就算有批示能夠也冇幾小我聽。
換言之,拉車幫能夠在那邊相對安然地設防,最起碼在這週五早晨9點之前能夠,等過了阿誰時候的話,體係會把邊疆線兩側5千米以內都劃歸為交兵區,一向持續到當週日早晨11點任何人都不能在這類處所停止任何工程和設備的扶植――但能夠修,屆時體係會按照戰況重設邊疆線,標準很簡樸,隻要在一個玩家5米以內冇有任何一個敵方都會玩家或者玩家購買的貿易地產,那這個點和這個點上的統統資本就歸阿誰玩家所屬都會統統了,體係供應5天的主權庇護,來自敵方都會的統統扶植和資本彙集都會吃到50%的效力獎懲、資本獲得率減半、資本耗損率翻倍。