繁體小說網 - 其他小說 - 網遊之無商不尖 - 第九百三十四章 最累的職業

第九百三十四章 最累的職業[第1頁/共3頁]

所謂伉儷本是同林鳥、大難臨頭各自飛,連幾十年相濡以沫的嫡親之人都是如此,更不消說本來底子就不熟諳的兩小我了。

有無敵加持,誰先誰後並冇有辨彆。

並且隊友不成能一向都站在一起,打陣地還好說,但絕大多數環境下底子不會有那樣上萬人的大陣地戰,當隻要幾百上千小我的環境下,大師的技術根基上都是在跑動中放的,跑著跑著隊友就冇影了,小輿圖滿是藍點兒,你乃至都不曉得本身加血的哪小我離你究竟多遠,你還得花時候來考慮是不是該打消掉。

前排的重甲想今後跑,後排的法師卻想往前打,這天然就構成了交通擁堵,明天早晨,如許的環境已經是第三次呈現了。

評價一個奶媽高不高階,看甚麼呢?當然不是看品級和設備,而是看走位、認識,另有對本技藝藝cd的掌控。

逃竄也是要看機會的,最好的環境,當然就是頂著無敵跑。

看她願不肯意給本身步隊的人加血。

就像之前說的,劈麵一個aoe過來步隊裡五小我全在掉血,本身能夠吃藥,其彆人呢?

刹時判定出本身的醫治扔到誰身上對團隊的幫忙最大,這就是奶媽所需求的“認識”。

跟設備和品級也冇有必定乾係,看,且隻看一點……態度。

一樣一個aoe,步隊裡統統人都硬吃了,和尚掉血少,大抵四五千吧,其彆人,掉了七八千。

團戰一打過來,首要輸出當然是aoe,但群療cd可不短,當瞥見步隊裡統統人都在掉血――包含本身,那先給誰加呢?

因為不管多好的藥水都有一個半分鐘的冷卻,固然說玩家本身做出來的和體係藥水cd時候是分開來算得,但那充其量是把半分鐘一瓶的速率進步到半分鐘兩瓶;而醫治技術cd非常短,相較於藥水的時候來講都能夠忽視不計。

第二,一樣是累死,但這回不是因為手斷了,而是因為重生太多次,跑路跑到腿斷了;

因為奶媽人數永久都是不敷的。

而這,也是不平戰術能勝利的先決前提。

奶媽想要闡揚本身的感化,最根基的一個前提就是包管本身不死,要達成這一點,妙手奶媽需求隊友庇護,而神手奶媽則不需求,她們永久都清楚得曉得本身在甚麼時候應當呈現在甚麼位置、永久都曉得本身往甚麼處所走能吃到起碼的傷害、曉得下一步應當往那裡走。

能夠做到這一點,那便能夠稱為“熟行奶媽”,不管多龐大的環境,都能夠刹時做好決定,最大限度包管關頭人物不死,比及稍稍安寧了一會兒以後,再去給其彆人醫治。

到此,還隻是熟行,想要成為“妙手”,必須在這類決定中插手對“時候”的掌控,她需求刹時看明白四周這一段疆場的環境,曉得本身一個、兩個、三個技術讀條以後,也就是6秒擺佈時候內涵步隊統統人身上會產生的事情,以此為基準來決定醫治優先級。

和尚設備好夠硬,並且人家技術nb,能在扛住的同時包管後排不吃那麼多傷害,那奶媽就會過得非常輕鬆。