繁體小說網 - 其他小說 - 網遊之無商不尖 - 第六百一十五章 公平

第六百一十五章 公平[第1頁/共2頁]

前者是必定會有的,後者有冇有就不好說了,看遊戲公司態度和這個工會的氣力,歸正最起碼在明麵上不會有。

《天下》出來之前,網遊這麼多,分來分去,大師的用戶數量都是有限的,那必須得有側重。必然會有捐軀。

這個度,大師掌控不好……嗎?

能產生這類局麵,跟亂世的紅利體例是密不成分的,因為首要紅利是來自於玩家買賣手續費,官方不賣強化石、不賣寶石、不賣翅膀、不賣坐騎、不賣衣服……等等等等各種東西都不賣,統統東西都是餬口玩產業出。

pve網遊受製於均衡性身分影響,本身也不成能做大範圍團戰,單挑的時候那一點點職業優勢是很輕易通過設備和操縱補返來的,但人如果一多,設備和操縱程度以均勻,兩邊都差未幾,一點點的上風得不到彌補,就會被此人數基數無窮放大,同前提下就是打不過。

如果相無缺pvp網遊,第二簡樸的體例就是找一個短長的工會,當然第一簡樸的還是衝錢。

少,確切少,看上去利潤率極低,但這是長線,這能留住玩家。

這相稱公允,人家工會資本好、本身花的錢也多、,冇有任何來由比其他呆在小工會又不費錢的玩家輸出低。

也一樣不虧損,因為這遊戲如果不火。土豪玩家少,普通人就算再如何玩命挖礦搬磚、單刷副本刷到吐血設備都不成能好,連小怪都虐不了,這遊戲還玩來乾嗎?

《天下》這個遊戲,兩方麵做的都還能夠,因為相對來講,平常耗損太大、設備體係跟概率的聯絡不會很大――換言之就是不坑,土豪玩家衝錢不會說打水漂,餬口玩家過得也舒坦。

想做pve和pvp成分均衡的網遊,需求有充足多的玩家,需求鋪天蓋地的鼓吹和告白。

想要有這麼多玩家,亂世本身做的好冇有效,關頭,還是這些工會的人脈。

能做到如許,需求的當然就是這近乎把持的玩家基數,中國區半個億的玩家,每天的消耗十幾億金,手續用度遵循均勻3%-6%來算,那也是好幾千萬金了。

真要提及來,實際上pvp網遊能夠還更輕易一點,也更輕易達成一分錢不花也能玩的還算舒坦的的成績,當然,一個月衝個500塊錢擺佈就更舒坦了。

“某半島國度”係網遊,那首要目標用戶是他們本國玩家啊,人家每天看番筧劇,並且他們開疆有力、丟土無憂這麼多年過來了,誰喜好每天打打殺殺?

積分榜上前100位,98個法師,這跟職業定位是分不開的,而這98個法師內裡……其他縣丞公會12個、清風6個、至尊11個、剩下69小我,清一色狂狼和狂狼分部。

對遊戲公司來講,一款網遊要做成甚麼樣,主動權底子不在本身身上,關頭在於本身能爭奪到的玩家群體、特彆是潛伏消耗群體想要他做成甚麼樣。

“返點”和“提成”是一方麵,另一方麵就是遊戲裡的資本。

要的就是簡樸直白,體係越簡樸越好、操縱越少越好,統統設備根本屬性都是牢固的並且直接體係商店買。辨彆就是強化、寶石、附魔甚麼的,閉著眼睛往上點有錢就是爺,歸正設備升上去了就開端打鬥。要的就是直接a疇昔、要的就是虐人、要的就是爽。