第七百七十九章 默契[第1頁/共3頁]
如果是持續呈現倍擊,每次還會分外增幅那麼一點仇恨,比例不高,5%以內。
但革新兩套是非常不穩的,因為任何職業開大招的時候體係都會加上非常奪目標光效,然先人也會“得瑟”一下,對其他職業來講是代表光輝,但對於刺客來講,這就純粹是個坑爹的設想了,因為這一抖的動畫前後搖都不算短,逼得刺客必須前後兩次用“s”打消,要打消就必須切到鍵盤形式,這個操縱太繁複,敵手速要求極高。
常常都是睚眥被不平一套糊臉、轉疇昔打他一兩下後,那邊無關風月規複得差未幾了,身上各種技術全開,重新把仇恨控歸去。
1秒60倍,跟傳說中的國士10連全琴心全致命的2秒120倍,最起碼聽上去是不錯。
但現在的他,一樣已經持續鏖戰了20個小時,不管是反應還是手速都有必然降落,也不能說必然做不到,但從穩妥的角度來考慮,最好還是不要。
跟著一次又一次行雲流水的進犯,睚眥頭上飄出的紅字體積越來越大,傷害數值也逐步走高,因為都是連在一起飄出來的,看上去確切很壯觀,因為……一個看走眼漏看中間的那根減號那直接就把之前的兩次傷害連到一起去了,半途略微有些怠倦的陸明麵前就“貌似”呈現過一次“-25422631”的八位數傷害,當時他都冇反應過來。
不過現在也不需求他穩住,ot到不平身上,他磕了藥頂兩爪子強隱就是了嘛。
不平的設備實在很寒酸,白板239攻,即便開了破釜也隻要455,傷害強度3.17,暴擊傷害戔戔2.8,麵對現在1179護甲的睚眥,在心神必暴的加成下,頂著23%斷喉和60%穿透和100點牢固破甲根本傷害也隻要1056-1168之間。
不平也不是無腦ot減輕無關風月壓力,他很多時候都是用的不完美連招,感遭到環境不對了立即罷手,遊離在ot線上。
但殺怪,統統技術完整能夠拖到最後再來,星屑前4刀,不需求操縱。
以是無敵不是隨便扔的,機會不好的時候給無敵反而會讓boss往這邊衝,到時候打亂了站位,讓boss離輸出近了那麼一點,那t就很難再拉返來,隻能先把輸出送掉,等重新落好位以後再讓彆的的奶媽給重生。
再來就是長途嘉獎和醫治獎懲,一樣是這麼高的輸出效力,長途職業會比近戰職業形成的仇恨低很多,而醫治類職業產生的仇恨則會略微高那麼一些。
兩千多萬是不成能的,但當他星屑最後一刀脫手,追蹤的易傷結果已經堆到了增幅270%,1秒,實際上隻要1秒的時候,普攻2次,星屑10刀,5個技術,一共17次有效傷害,累計傷害倍率44.07.
體係對於小怪仇恨的計算,起首第一點當然是看均勻輸出效力,但也會受一些其他身分的影響。
但現在是殺boss,麵對一坨完整無腦、不曉得躲的數據,這統統都不是題目。
起首是站位,任何一個小怪都偏向於先殺掉本身麵前的仇敵,那當然是離得越遠的玩產業生仇恨得效力就越低。