第三章 進入遊戲[第1頁/共3頁]
算起來本身能夠硬頂3隻。因為不想搶人家的怪,以是陸明老誠懇實射本身身邊的,第二箭剛抬手兔子就衝過來了,射死一隻要挨8或者9爪子,如果離得遠還能再少挨一下。還好,頂得住。
我說呢如何這麼好給我一下暴擊,閃避一下冇有……
陸明略微計算了一下,實際上本身能夠無傷完成這個任務,前提前提是兔子確切10點經曆一隻。
再來站擼兩隻,血量另有小半管,就這麼跑歸去,待會兒出來根基血就回得差未幾了,也不需求再買藥。
根本屬性一共有30個點能夠分,加上種族補正,實際上就是32。每項不很多於15,不得少於3,想衝要破高低限就得在種族上做文章。
這遭到了絕大多數mm的吐槽,乃至有人說要告亂世性彆輕視。冇體例,最後改成了叫“菩提”。
實際上最合適弓箭手的是人類,人類種族補恰是本身選的,體係冇有強迫規定,這也是人族的特權。
隨機新手村也是為了儘量打壓工會的前期開荒才氣。如果要指定出世在一起,會扣掉2點根本屬性。
剛開端誰都隻能獨立重生,前期的幾天都是滾雪球的時候,特彆要重視。
大天朝出世當然處所就在大天朝當代咯。說某年某月,武林群雄並起,江湖血雨腥風……實在冇有那麼嚴峻啦,根基上這遊戲還是處於遊山玩水的狀況,開紅獎懲也非常高。根基上隻要你不進pvp,就不消管彆人了。
順手把初始的3點技術點點到加10%攻速的“天然迅捷”,留下一點等2級點2級攻速(這個技術要兩點進級),設備長進犯+1的新手弓,陸明的人物屬性就是:
不過這也能側麵反應全部遊戲體係的完美度,最起碼這麼久的封測竟然冇有發明一個像話的bug。
小小一個新手村,出世點四周不敷100平方米的廣場,擠了起碼四五百人。
全抗性:1;
閃避率:6.13%;
陸明並不是這麼極真小我,他也不需求這麼高的敏捷。
這還是6點的時候,如果8點開服鬼曉得要擠成甚麼樣。不過即便是在6點,絕大多數人都也是新手,現在還在在震驚於這遊戲的畫麵和實在感。陸明直接點開了npc開端跑主線。
他是真不會……
格擋率:0;
邪術:900;
弓箭手有天生的上風,畢竟其他長途職業都要耗藍。
現在是8力16敏,10.2%的暴擊8.05%的攻速和1.181的傷強,如果點力量就是9力15敏,9.92暴擊7.57攻速和1.189的傷強,計算過後是前者略高,但實在也不會差很多,相差0.0159%。
射中率:110.32%;
“你看阿誰遊俠,連hit&run都不會,真菜。”走回村的路上還聞聲有人跟身邊的人小聲嘀咕。
攻速:6.31%*(1+10%)=6.94%;
此中封測階段對遊戲最大的竄改就是“菩提”這個名字。
但是絕大多數弓箭手都是滿敏的,因為體係會提示你弓箭手核心輸出是靠暴擊。