繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之虛擬未來 - 第六十一章 峨眉武當

第六十一章 峨眉武當[第1頁/共4頁]

八卦掌:進犯附帶直接傷害!

門派初級心法《太極玄功》!(角色60級解鎖)

軟控就是衰弱類節製技術,首要就是對操縱影響不大的節製,最較著的就是減速。硬控就是影響操縱的節製,最較著的就是失明。

一點定力增加門人70點內功防備和7點根本防備;

如人飲水:複製技術!

一點靈氣增加門人7點根本進犯!

繞指柔:門派防備狀況!必然概率降落目標挪動速率!(心法30級解鎖)

空明掌:必然概率減弱目標防備!

《空明掌法》晉升峨眉門人長途進犯間隔!被動晉升峨眉門人法力上限!

絕劍:門派防備狀況,必然概率加強本身表裡防備!(心法30級解鎖)

代價有些貴,乃至學習了會耽誤長途門派的技術利用時候,不過技術做了一些賠償。

天罡北鬥:製造護盾,接收傷害!(心法50級解鎖)

坐懷穩定:隨機消弭本身一個不良結果!

遊戲冇有明說,但是火係傷害較著過於彆的係的傷害!

奶量是指一次性規複目標的血量值!少林明教是拿本身的血量去規複目標的血量!清閒峨眉是拿本身的法力去規複目標的血量,不過少林峨眉的加血技術,破鈔血量和法力相對少很多!

門派初級心法《九陰真經》!(角色60級解鎖)

一點體力增加門人80點血量和8點外功防備;

素女無情:《涅槃功》的殘頁,加強本身抗性!(心法20級解鎖)

峨眉的心法技術跟清閒也很類似,不過軟控比清閒多,彆的奶量也比清閒多!

武當進犯加成跟明教一樣,比明教進級快,就在於武當是長途。也因為玩家內防遍及低於外防,以是武當冇有設想中的那麼強。

滅劍:門派進犯狀況,必然概率減弱目標進犯力!(心法30級解鎖)

峨眉的兩本門派根本功法是《空明掌法》和《越女劍法》,插手門派主動解鎖。

倒踩蓮蓬:必然概率擊退目標!(心法40級解鎖)

縱雲梯:初級輕功,修行後,加強門人的騰躍高度!(心法40級解鎖)

武當一點體力增加60點血量和6點外功防備;一點力量和靈氣的根本進犯加成都是10點!

《北冥神功》是清閒門人60級解鎖的初級心法,包含五個絕技!

玉峰針:群攻技術,必然概率蟄傷特定範圍內統統目標,蟄傷狀況,持續掉血!(心法10級解鎖)

少林的六道循環,是40級技術!不過被六道循環重生後,相稱於重生,血量清零,法力清零!

門派中級心法《真假訣》!被動增加武當門人的定力!(角色30級解鎖)

峨眉的40級新內行藝,金針渡劫,是能夠規複部分血量和法力的,初級以後一樣能夠收縮冷卻時候!

武當很依托靠走位和放鷂子,啟事就在於他的屬性加成上!除了靈氣加成以外,四項根本屬性都比清閒弱!

拔地倚天:消弭定身!(心法40級解鎖)

一點身法增加門人3點射中和3點閃避!