第三十四章 雛形[第2頁/共4頁]
設備稱呼:風狼之殤(兵器)
此次野區的變動比較大,此次變動最大的就是野區野怪設置,幾近彌補了之前設置上的各種缺點:第一,夜間野區將不在呈現任何野怪。第二,統統野怪滅亡後都會掉落款項,質料、設備、道具。第三,精英怪和BOSS的革新時候收縮,屬性加強。
看模樣體係對田野BOSS的滅亡再次做了調劑:BOSS的映像變淡了,已經能夠透過映像,看到一些初級物品;掉落物品的漫衍範圍變大了,風狼BOSS的掉落物,漫衍在映像四周3米的圈子裡,比之前的直徑大了一倍的間隔;現在BOSS的散落物也不是隨機漫衍了,而是越靠近映像的物品越好。
防備:280
重設場景庇護,屬於之前的一個補丁,也是屬於幫會PK形式的補丁。之前有次更新,打消了統統場景庇護,導致了很多玩家與野怪的“第一次密切打仗”,留下了不好的印象----被野怪追殺至死!10以內的玩家冇甚麼喪失,但是10以上的玩家,是有滅亡獎懲的!
遊戲未時到臨前,世人回了趟城,籌辦刷“清除營地”的副本。還是是齊飛帶隊,就在風狼BOSS的四周尋覓了一處革新的營地,進入了副本,一陣波紋過後,世人呈現在反民營地當中。此次副本內裡的崗哨、嘍囉以及高層職員都再次做了強化,刷到精英的時候,已經疇昔四非常鐘了。
風狼BOSS的收益完整能夠用大爆來描述:步隊經曆274755點,金幣一枚,銀幣48枚,銅幣48枚,狼皮一張,狼牙兩枚,狼毛一堆,“風狼之握”(左手手套)一隻,“風狼之殤”(兵器)一把,“風狼之感喟”(項鍊)一條。款項質料臨時不說,一種BOSS竟然出了三件設備,還分屬兩種套裝!
有人的處所就有江湖,龐大的遊戲人數,帶來了無窮的商機。現在已經有很多人盯上了《紀元》這款遊戲,他們都在等候遊戲的第一場“盛宴”,那場盛宴就是貨幣兌換。現在入駐遊戲的公司跟財團,也隻重視到了遊戲幣的代價,動手組建大大小小的“打金團”。估計接下來《紀元》背後權勢的行動,會讓更多的人明白,甚麼是真正的“遊戲盛宴”。
進犯:1000
套裝方向身法的就是清閒最合適,清閒一點身法能夠換9點閃避;
設備品級:15
樓蘭城開放三個野區場景:天池,汗血嶺,絕情穀,怪物品級80-95!
赤壁城開放三個野區場景:東湖,桃花源,神農架,怪物品級50-65!
閃避:280
10-20級的田野BOSS還是在怪物群中刷出,這一點很蛋疼。洱海這邊的小怪革新時候在2分鐘擺佈,如果不能在兩分鐘內對BOSS打出充足的傷害,那就隻能靠性命堆了。值得欣喜的是,此次野怪的收益確切大大進步了,每隻風狼小怪滅亡後,都會掉落2銀到5銀不等的款項。齊飛暗道:過不了多久,浩繁小的“打金團”就又該擴大範圍了!