181 維護![第1頁/共4頁]
狂暴兵士部分天賦技術冇法挑選,像是復甦之風就冇體例挑選,但是多了滅亡騎士的技術。滅亡腳步這個技術比起天神下凡要合用很多,起碼晨風不會太短腿,打法師的時候會更加無益。
規複技術,晨風的破釜沉舟技術冇了,滅亡騎士冇有盾牌,隻能靠鋼鐵之軀供應的護甲來抗BOSS,如果冇有規複活命值技術,要抗BOSS真的非常費事,單單抵擋和走位躲閃是必定忙不過來的。
【天災左券】:規複技術。從亡靈呼喚生物身上接收生命,讓你規複50%最大生命值,但是會對呼喚生物形成50%的最大生命值傷害。CD時候:分鐘,耗損:無(點天賦點)
鮮血打擊能夠規複活命值,但是冇有盾牌格擋進犯,並且抵擋比較費事,晨風的生命值老是不竭顛簸,讓人看上去有點擔憂。
狂暴兵士上帝形式的個技術結果根基上都變成了一個技術,並且最為給力的是,這個技術冇法被移除,也就是說晨風開大招以後不怕被獵人或者牧師遣散掉技術。會呈現冰封之力這個技術,很大能夠是因為晨風之前的滅亡戰旗曾經晉升過一次,以是纔會變得這麼強。因為滅亡之握在此次晉升以後,將人拉過來以後還分外有秒的沉默結果,這應當是反對強化以後分外獲得,前次的轉換冇有晉升。
【險惡之地】:反控技術。腐蝕滅亡騎士腳下8米範圍內的範圍,使得滅亡騎士在險惡之地中不受任何節製結果影響,持續10秒。CD時候:分鐘,耗損:無(點天賦點)
如果之前晨風切換盾牌,復甦之風和鮮血打擊連絡在一起,即便點竄了吸血結果要抗BOSS也是非常輕易的。現在晨風冇體例在復甦之風的結果下不竭規複活命值,應急的利用用鮮血打擊回血,製造鮮血護盾接收傷害。
不管這些,晨風現在比較存眷的是,如何操縱好8點天賦點。此次大副本中,晨風的位置是主坦,為今後的強襲鎧甲神器做鋪墊。
能夠說,晨風的鮮血符文隻能用於鮮血打擊,冰霜符文隻能用於凜風打擊,險惡符文隻能用於邪界打擊。獨一搭配發作的就是暴風打擊和怒斬。對於阿卡雷那種正統的滅亡騎士,晨風的缺點還是非常大的。但是如許點竄算是比較標準,因為晨風隻是部分離藝轉換,而不是統統技術。
達到50級以後,晨風一共有8個天賦點。此次點竄以後,晨風的復甦之風和天神下凡也被重置了,需求學習要到試練塔再次學習。惡龍之戒的滅亡技術轉換變得更多,復甦之風是不能再跟鮮血打擊搭配。莽撞,滅亡戰旗,盾牌結界,盾牆都做了轉換。乃至晨風最喜好的衝鋒技術也冇了,踏風步加快技術也冇了。
盾牆技術變成了冰封之刃技術,跟盾牆差未幾,60%的免傷,持續8秒,但是能夠被移除。盾牌結界則是變成了晨風比較需求的反邪術護罩和反邪術範疇,諷刺和應戰吼怒變成了暗中號令,能夠群體拉怪。
【冰封之力】:發作技術。暴擊概率進步50%,暴擊傷害進步0%。冰封之力冇法被移除。CD時候:分鐘,耗損:無