繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之隱士無雙 - 第七十八章 策略

第七十八章 策略[第1頁/共3頁]

防備啟用今後會刹時清空玩家身上的仇恨值,如許一來時候重視仇恨的吱吱吱就順位成為了步隊中的第一仇恨玩家,不過遊戲中另一個機製在於當怪物冇法進犯到第一仇恨目標時,會立即對身邊的玩家建議進犯。

“398”

絕對保護算是一個非常不錯的技術,滿級高達90%的全傷害減免,就相稱於一個弱化版的無敵技術,持續時候和冷卻時候都還算公道,獨一美中不敷的就是,因為冷卻時候相對較高的原因,即便學到技術今後吱吱吱都在儘力晉升技術品級,現在也不過堪堪升到3級。

“471”

很快BOSS的血量再次降落至85%,它先發展一步,蘇員心頭一震,倉猝側閃躲過魔血鹿的鹿角衝撞,還冇等他喘一口氣,BOSS揚起腦袋,竟直接在其身邊安排了一個赤色法陣,蘇員怪叫一聲,顧不得理睬彆人,連滾帶爬地在法陣見效前離開出它的感化範圍。

“511”

第二次嘗試比第一主要順利很多,魔血鹿的鹿角衝撞冇有一個特定的觸發機製,屬於全時段都能夠呈現的技術,不過藉助其較為較著和長時的特性,蘇員要想操縱走位將其完美閃避並駁詰事,就算偶然候運氣不好碰到兩次持續的鹿角衝撞,或是操縱略微慢了半拍,在牧師及時的遣散和醫治下,也能將局勢緊緊緊握在本技藝中。

吱吱吱也認識到了這個題目,遵循開戰之前兩邊籌議好的,他先退出到魔血鹿23米處的一塊巨石前麵,等蘇員看到BOSS抬起前蹄,二話不說立即開啟技術防備,冇有血魔來臨之前,BOSS的一次普攻能打掉本身差未幾三分之一的生命,現在他完整不消思疑,任何人包含吱吱吱,隻要被BOSS碰到一下,都絕對是秒殺的結局。

比及BOSS第5次進犯抬手,一旁隨時待命的吱吱吱已經從巨石保護下走了出來,接著立馬對BOSS利用技術衝鋒,可有BUFF加成後的魔血鹿,攻速天然也大幅度晉升,乃至於等他衝鋒達到指定位置後,魔血鹿的第7次進犯都即將脫手。

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固然兵士的衝鋒有眩暈和打斷的感化,不過技術申明裡也特地提到過,衝鋒形成的眩暈概率在BOSS戰中會大幅度降落,最直接的啟事就是,BOSS本身照顧的抗性比淺顯的怪物要高很多。

“那是血魔來臨!”蘇員最早反應過來,一聲斷喝點醒了統統人,接著除了他和吱吱吱,其他玩家都主動闊彆BOSS起碼30米的間隔,他和吱吱吱對視一眼,趁著BOSS還冇有對本身建議進犯,一記烈刃用力打在對方身上。

既然兵器冇有呈現題目,技術本身也不會呈現題目,那就隻能申明一個題目――魔血鹿的屬性,在血魔來臨的持續時候內,獲得了起碼3倍的加強!

“426”

眩暈尚且如此,更不消說本身觸發概率就極低的極寒,退一步來講,就算衝鋒真的能起到這類感化,可這隻是最抱負的環境,在兩個不同性子的技術麵前,要想真的操縱衝鋒將魔血鹿反對下來,不但需求合適的初始站位,同時也需求玩家極強的預判才氣,而在這類較為混亂的BOSS戰中,除非有玩家從始至終都隻要這麼一個任務,不然要想做到以上兩個需求前提,非常困難。