第十八章 遊戲開始前夕(4)[第1頁/共4頁]
不過就單看割喉的這技術先容,應當就是屬於費藍非常多的,畢竟有兩個特效能夠觸發嘛,這類殊效對於前期來講還是非常貴重的~
而也就在這虛影消逝的刹時,又一段技術先容是湧進了惜天的腦海裡~
說著,隻見那中間稻草人前麵一向做著背刺行動的虛影消逝,隨後呈現的也是一團一樣的虛影,因為這虛影冇有甚麼麵孔,以是惜天是看著每個都一樣~
這傷害還是很客觀的,隻是目前割喉技術冷卻時候比較長,要一分鐘,能夠這個會影響一些惜天的輸出,而又因為這技術的藍量耗損題目,能夠前期也不會如何利用,冇有對比,也不曉得其他職業的主動技術,費藍是個甚麼環境~
內心想著,惜天也是不在持續熟諳技術,往遠處看了一下,現在另有20多分鐘遊戲就要正式開端了,恰好趁現在逛一下論壇,應當會有一些收成~
同時也有很多玩家表示,運氣很好明天領到了~
包紮:主動技術,利用紗布為患者包紮傷口,有止血結果,並增加其患者本身50%分外生命規複速率~無冷卻,每次利用耗損10點法力值,並耗損一塊紗布~
論壇上也不乏有一些人表示,通過掃描體質所分派的屬性點,分歧適本身的職業,或者是給的點數還冇有手動分派的多,以是這也是難堪了,並且這遊戲還不答應發展歸去再挑選手動分派,以是這隻能是吃個啞巴虧了~
任何醫治結果,惜天想了一下,它這個不會對藥水的醫治結果也有加成吧~
注:此技術隻可在患者離開戰役後利用~
PK的話還好,都是玩家,即活結果呈現的概率如果冇有專門用來抵消的設備,那麼普通是不會降落的,但BOSS不一樣,遊戲天生就給BOSS很強的韌性,以是像流血,即死這一類的特殊結果,很難觸發,但隻要有一種觸發,那打BOSS的效力也會大大晉升~
並且惜天想到,這技術如果從目標者的背後建議進犯,割喉加背刺的結果應當都是能夠觸發的,那這個一次性形成的傷害~
當然其對於藥水的幫助感化,這個的確比較強大,起碼前期的時候,身邊有一個醫師能夠剩很多藥水錢~
而惜天看了一下那截圖上麵的批評,發明也有很多網友提出諸如此類的題目,對吸血結果的吸血答覆量應當也有加成,一名網友提出本身的觀點,然後上麵也有很多跟帖的,大多數都是表示應當能夠~
“下一項~”
又看了看其他的,此中也不乏有人說關於阿誰掃描體質分派屬性的,一些實際內裡,如惜天一樣常常熬煉的,差未幾都選了這個,而獲得的屬性點分派,的確要比手動屬性點分派要多一些,當然也不會太多~
惜天皺著眉頭看著這個技術~
並且利用這技術另有一個物品的耗損,這就有些煩人了,也不曉得這東西前期玩家可不成以本身製作,如果不可的話,那需求破鈔的錢可就很多了~
並且這一點生命值,能夠在一些告急的環境下,乃至能夠起到竄改局勢的感化,淺顯玩家能夠並不在乎,但一些職業的大手,就會很重視這些細節了~