第214節 《憤怒的小鳥》![第1頁/共2頁]
“你找我們,BOSS。”高超說道。
“小麗,讓馬總,高組長過來一下。”陳東叮嚀道。
“好的,BOSS。”
……
“即有應戰性,比如很多金蛋要全數關卡要三顆星才氣拿到,另有些要小鳥打到特定的東西,玻璃堆,木框,安然帽等等才氣拿到金蛋,又有充滿興趣性,玩家為了彙集27個,做著各種儘力,嘗試著各種技能和體例。”
陳東端起茶杯一口一口喝著茶。
陳東很喜好這個氛圍。
十幾分鐘後,馬明宇、高超兩人走了出去。
陳東從包裡拿出二份檔案遞給馬、高兩人,說道,“這是我想到的一個遊戲創意,你們先看看。”
陳東點了點頭,走進辦公室。
因為陳東在原時空在手機上玩過這個遊戲,很多遍,不足暇的時候就玩一下,能夠說,對這個遊戲非常熟諳,包含每一個關卡設定,小鳥的位置,小豬的位置,中間的停滯物,質料裝潢,各種小鳥範例,小豬範例,金蛋等等每一個細節都熟諳的很,彷彿印在腦海裡一樣。
秘書小麗給兩人泡了一杯茶。
馬明宇也點了點頭。
在原時空,《氣憤的小鳥》熱度乃至超越了〈植物大戰殭屍〉,流行一時,氣憤的小鳥這個形象影響力乃至超越伴隨很多人生長的米奇老鼠。
要曉得,原版《氣憤的小鳥》製作公司芬蘭開辟商Rovio公司是一家名不見經傳的公司,各種遊戲人才遠遠比不上一些頂尖的遊戲公司,Rovio公司能做好,有了詳細的策劃創意書,另有陳東這個在原時空玩過《氣憤的小鳥》,對《氣憤的小鳥》每個關卡,每個環節都非常熟諳的人的指導,他非常有自傲,天藍公司製作的《氣憤的小鳥》比原版更加精美。
聽講的策劃職員邊用條記本記下來,眼睛幾近冒星星地看著陳東。
一時候,辦公室溫馨了下來,隻剩下翻動檔案的輕微地‘刷刷’聲。
“太牛/逼了。”先前傳聞,《植物大戰殭屍》,《魔獸天下》的遊戲創意都出自公司BOSS,之前還不信,現在,信了,太牛了,從關卡設想,弄法設想,故事背景,金蛋,一些非常有興趣性的設想,等等,都非常詳細、詳確地講出來,看得出來,這個遊戲非常有興趣性,應戰性,成績感,玩家玩遊戲的時候,即然全域性考慮,如何才氣打到小豬,又要考慮好彈弓的角度和力度。
說完每一個關卡,都會畫一張關卡設想草圖,小鳥的位置,小豬的位置,中間的停滯物,質料裝潢,另有一條曲線,申明,如何節製彈出角度和力度才氣打到小鳥。
來到公司。
當然,很多時候是陳東在說,大師都在聽。
馬明宇當即叫來公司統統遊戲策劃職員,一起會商,完美這個遊戲。
陳東記得在原時空,《氣憤的小鳥》最火的一年,常常能在收集訊息上看到美國一些官場名流,明星拿著平板電板在大眾場合玩《氣憤的小鳥》,可想而知,《氣憤的小鳥》有多火,不管是小孩子,還是白叟,布衣還是官場高官,明星,總統,小鳥的傭促粉絲無以計數。