第八十九章 天天酷跑[第1頁/共3頁]
在兒子的軟磨硬泡下於東良隻能點開阿誰鏈接,將每天酷跑安裝到本身的手機上,然後他放動手機,這時候於浩然竟然又發來了動靜:“光下載也不可,你必須翻開玩玩,快點。”
“你們的遊戲我們試玩了,感覺還能夠,但是有些平淡,跟市場上其他跑酷類遊戲冇甚麼較著的辨彆嘛,就是畫風有點萌,這也算不上甚麼長處嘛,你們這款遊戲啊,還要多多打磨,此次就不給你們鼓吹了,下次再說吧。”
“鼓吹你們的遊戲?能夠能夠,當然能夠,那你要如何鼓吹?我們的免費是如許的,實話實說有褒有貶,三萬。普通性軟文,五萬。誇的天上少有地上難尋,誇出花來,十萬,你們選哪種?甚麼,冇有錢,那你還敢讓我們幫你鼓吹?做夢吧!”
因為吳益很少讓遊戲發送推送,偶爾一次也不會讓用戶形成多大的惡感。
跟著他們的不竭儘力,每天酷跑首日的下載量就達到了三十萬,十天內敏捷衝破了五百萬大關,這是一個非常駭人的成績,具有五百萬用戶就已經算得上一個非常勝利的遊戲,而每天酷跑僅僅用了十天,那一個月後它會有多罕用戶?半年後呢?
於東良隻是笑了笑就將手機放下了,他手頭上的事情還冇忙完,當然不會在這個時候玩遊戲,並且還是一款向來冇有傳聞過的手機遊戲,每天酷跑,冇傳聞過呀!
酒香也怕巷子深,鼓吹的首要性在這個期間尤其首要,一款遊戲想要被更多人喜好,起首要讓人曉得有這個遊戲,然先人家纔會來玩,如果人家底子不曉得有這個遊戲,談何喜不喜好。
“我讓全地球人都下載!”
“臥槽,一哥終究又發新遊戲了!等了好久了!”
“甚麼?手機遊戲?你在開打趣嗎?手機那麼小的螢幕能玩甚麼遊戲?彆逗我了好嗎!你的遊戲有龐大的天下觀?有精美的3D建模,靜態殊效?有美輪美奐的遊戲場景?有淒美動聽的背景故事?甚麼都冇有,你讓人玩個J8!”
“正鄙人載呢……5%……10%……99%……”
“你是益歌帶領的遊戲團隊?益歌很牛逼?不就是寫了兩三個手機小遊戲嘛,固然挺火,玩的人挺多,但是作為遊戲從業職員我們都曉得,實在也就那麼回事嘛,那種簡樸的遊戲,隨便找個法度員都能寫出來,那種遊戲能火純粹是因為運氣,可巧了罷了,你還真覺得他寫甚麼遊戲都火啊!”
微博收回以後很快就有很多人答覆。
於東良隻能報以苦笑,在他看來手機遊戲限於螢幕太小,冇有體例做出有內涵的遊戲,並且手機上也冇有多少操縱空間,玩起來該多無趣?固然有幾個部屬對他說手機遊戲大有可為,但於東良並冇有放在心上。
每天酷跑仰仗著優良的表示勝利呈現在各大利用網站的下載排行榜上,排名前十乃至前五,在遊戲榜更是仰仗微弱的上升勢頭進入了前三,開端與它的前輩貪吃蛇高文戰同台競技。
就像現在的很多電影,如果一部電影的總破鈔是六千萬,極有能夠三千萬用於電影製作,三千萬用於鼓吹,鼓吹的首要性可見一斑。