繁體小說網 - 科幻末世 - 我的青春我的刀塔 - 第777章 雲玩家的自閉

第777章 雲玩家的自閉[第1頁/共3頁]

單擊F1的話,就是單一鎖定豪傑,不管你在乾甚麼,螢幕切在甚麼處所,單擊一下F1,頓時就肯定了豪傑的節製麵板。

歸正就是一個看反應的遊戲。

但是即便是如許,萌萌的操縱的精準度也是高到讓人難以瞭解。

然後也是虐了成千上萬的主播和玩家,教會了全天下人,“死”字如何寫的遊戲。

以是以後在抓了兩次以後,火貓也出不去門了。

如許僅僅鼠標挪動一點點,那麼鼠標的位置就會更加大幅度的挪動。

然後boss另有幾種更加強打的進犯體例,這個是冇法抵擋的,比如強突刺,下段橫掃,另有抓取技術,都冇法防備的。以是另有按照這些技術來做出分歧的破解應對。

這個精準度也是超出了正凡人的瞭解。

但是如果玩很多的話,就會變成一種病,就是F1癌。和一些切槍癌,換槍彈癌是一樣的,都是一種風俗養成的,固然不是不好,隻能夠說,他們需求快速切槍來保持精力狀況的高度集合。

但是這些東西全數摻雜在一起的話,那麼就更加費事了。

以後就導致很多人在玩的時候,全部F1的摁鍵都將近摁爛了。

因為切屏以後,隻需求雙擊F1,就能夠給本身的豪傑一個最好的視角畫麵,比起本身再在小輿圖上點到本身的位置,導致不精確,二次調劑來講,還是雙擊來的更加便利。

以是,躊躇,就會得勝。但是判定就會白給。

和猖獗摁F1的性子是一樣的,猖獗的摁F1,把畫麵不竭的牢固在本身的視角上,對於補刀也是有些用處的,幫忙鎖定視角的畫麵。

鼠標的活絡度越低,那麼實際中挪動鼠標的間隔的行動幅度也就越大。

真的挺無聊的。

不過這個遊戲,真的是看著簡樸,上手真的有些難度。

因為boss並不是純真的進犯,能夠會有一些視覺的偏差。

這個就是雙擊F1的結果。

如答應以更加精準的節製。

但是卻冇成心義,因為手速是一樣了,但是精準度卻達不到。

看到萌萌的操縱的世人,已經開端有些麻痹了。短長是真的短長,但是冇有高強度和長時候的練習,是不成能有如許的操縱的。

本來在war3平台上麵,有個默許的操縱,那就就是F1這個按鍵。

在普通的war3遊戲內裡,製作祭壇,然後出產出來的第一個豪傑,不管是哪個豪傑,出產出來的第一個豪傑,就是默許的F1鎖定。

因為講的是忍者和軍人內容,以是上躥下跳,另有拚刀,也是成為遊戲的常態。

而其他遊戲固然不需求做的如此的精準度,但是普通精確的節製還是有的,隻是冇有那麼絕對的精準。

最後也是冇有甚麼壓力的結束了對局。

而本身如果跑到略微遠一點的位置去規複,而仇敵也是能夠減少本身的體力槽。

而擊殺仇敵的體例也是有兩種,一種是把仇敵的血量砍到空血,然後斬殺。

不過並冇有籌算玩刀塔,而是籌算玩比來出的一款遊戲。