繁體小說網 - 科幻末世 - 我的青春我的刀塔 - 第八百三十六章 理論剋製大招流的方式

第八百三十六章 理論剋製大招流的方式[第1頁/共3頁]

但是兩秒鐘以後,下路的潮汐也是被擊殺,小娜迦加上沉默和船長的共同,也是勝利的強殺了潮汐。

兩邊都是雙賞金符殘局,也算是比較普通,DQ戰隊在中路安插了假眼的視野製止劈麵的gank。

而DQ戰隊最難的就是去粉碎劈麵的combo的節拍,去如何度過RW戰隊抱團大招的每一波團戰。

至於上路,實在也差未幾,人馬偶爾線上,偶爾野區,畢竟線上的壓抑力也是有些大的,不過劈麵的醬油壓抑的設法並不是那麼深切。

龍騎士是一個很好的推動的節拍點,也是增加了本身RW陣容前期冇有拆塔和逼團的來由。

而帕吉則是增加力量,但是彆人並不會喪失力量,本身則是會純真的增加力量。

本身潮汐的智力生長比較低,即便是到了前期,冇有專門出智力加成的道具的話,革新大招也是讓潮汐的邪術值直訪問底。

但是誰來都不好使,看到潮汐和鳳凰兩人同時呈現在下路,仍然是一個非常強勢的壓抑,現在三品德級都起來了,起碼都有技術去開釋。

起首就是沉默方士,沉默實在是一個打斷技術combo的很好的豪傑,大招沉默,能夠較著的斷掉技術的共同,不管是先手去秒人,還是背工去斷其彆人的技術,都是能夠的。

下路是小娜迦帶著沉默方士和船長來打劈麵的潮汐獵人,上路則是人馬來打劈麵的虛空假麵帶隊,另有鳳凰和巫醫的組合。

想想就有些絕望。

因為本身豪傑決定的。

獨一好的一點就是,龍騎士對於前期大招流的進獻是比較小的,但是他能夠供應的是大量的輸出。

畢竟團戰內裡,不管是減員,還是血量不敷,團戰都是一個很難去接的環境。

不過DQ戰隊也冇有太絕望,團戰是打出來的,不是想出來的,固然依托設想能夠曉得完美團的環境,但是真的在實戰內裡,也會呈現一些小的題目和失誤。尋覓出題目的地點,然後找到體例去禁止的話,團戰應當也是有體例的。

仇恨值高的豪傑,都有一個特性,那就是傷害高,冇有逃內行藝,另有一點,那就是噁心。

實在說實話,哪一起都很凶惡。

因為技術有了前後的挨次,以是纔會有了打斷的能夠,而這個能夠性就是一些豪傑的技術。

以是比及潮汐重生,潮汐就直接挑選了鑽野,完整不敢上線了。

因為壓的仇恨值很高。而這個仇恨值,就是被集火的概率。

人馬倒是無所謂,本身疇昔就是混一混,剛纔一波打擊,兵線頓時就亂了,並且推過來一部分,如許人馬便能夠在本身的防備塔的範圍以內,輕鬆的蹭經曆了。

而第二個挑選就是小娜迦了。

如果龍騎士很肥的話,那就比較費事了。

大招流是一個需求持續節製的操縱,而不是在一刹時完成全部的節製。這個是不成能的。並且也是反覆的,不但技術華侈,並且團戰結果不好。

以是就呈現瞭如許的一個陣容。

但是沉默卻不一樣,沉默的盜取智力,敵手的智力會永久缺失。不是debuff,而是屬性直接扣除。冇有體例逆轉。