繁體小說網 - 科幻末世 - 我的青春我的刀塔 - 第九百六十一章 AB小組積分形勢

第九百六十一章 AB小組積分形勢[第1頁/共4頁]

bp開端,God戰隊是一如既往的陣容,但是扳掉第一個就是冰女。

走位的細節更是必不成少,而走位,意味著間隔,兩邊豪傑技術開釋間隔,相互耗損的進犯間隔,補刀進犯彈道飛翔間隔。這些間隔都是要計算此中。

看這四小我的對線的環境,萌萌全部看了五遍!並且是還是減慢速率看了五遍!

A組的小組第一,能夠從B組的小組三四內裡停止挑選,同理,B組第一則是會挑選A組的小組三四。

以是則是需求看環境來停止,而這個安然的間隔,則是能夠放的更加遠一些。

但是這個現在的題目是,為甚麼要去點B呢?輿圖那麼大,每一個處所鼠標的指針都能夠點,為甚麼非得是B點呢?那就是需求看走位了。

而當你放棄追殺的話,他也會往回走來蹭經曆,而這個間隔,仍然保持安然的間隔。

但是萌萌如果想要達到葉子那樣的操縱的話,需求的更多的則是測度,預判。萌萌並冇有這個預判的才氣,即便是預判,也不會預判的那麼久。

現在就是開端並不如何首要的演出賽。

本身商討的時候固然未幾,但是看比賽回放的時候反而比較多。

豪傑操縱的細節,就是在於走位上麵,對線也是如此。

隻要第一第五,纔有權力挑選。當然,第五選人,也不是甚麼功德。

以是比起一次的操縱,需求更多的操縱來進步容錯率。

總之萌萌是看了很多遍,但是比起葛莉特和漢賽爾的第一視角,萌萌看的最多的,則是理查德的第一視角。

這個就是辨彆。但是現在的理查德,竟然也是能夠達到如許的操縱,這個就是萌萌需求學習的處所了,越少的操縱證明需求的計算也就越多,但是相反操縱越多需求的計算相對較少,但是需求的反應則是要更多一點。

以是隻能夠有簡樸的戰術以後,此次的商討就結束了。

現在的積分來看的話,A組B組都很較著的。A組YP戰隊的分數遙遙搶先。剩下的分數也是相差的不是很大,但是前麵的分數和前麵的分數,實在差異還是很小的。

以是本身戰術就比較生硬,想要有呼應的應對的戰術的話,也是比較難的。

葉子已經短長到能夠闡發和預判了,但是萌萌卻不可,以是萌萌需求更多的操縱來完成葉子一步就能夠做到的事情。

這個時候,兩個戰隊也是籌辦伏貼,籌辦開端比賽。

最後也是冇有體例了,簡樸的叮嚀了幾句,然後就籌辦早點歇息吧。

現在複仇者戰隊和God戰隊和之前的DQ戰隊是一樣的。氣力本身是高人一等的。

因為理查德的第一視角的操縱體例,更加偏向於葉姐的操縱體例。

畢竟此次還是小組積分賽,還是有機遇的,積分賽算是第一次會麵,摸索一下。淘汰賽纔是關頭。

然後萌萌和葉子的操縱體例就有了差彆。葉子的操縱是預判,而萌萌的操縱則是看環境打。

而好不輕易打出來的自傲,成果又被God戰地給打爆了。

以是因為有如許的能夠性,以是在闡發上麵,就必然要算計此中。