第四百四十三章 劇毒冰魂對脆皮爆發[第1頁/共3頁]
現在需求的是讓他們達到安然品級。
DQ戰隊直接是二一二的分路,中單一個劇毒,真的是煩死人了,蛇棒的品級被點的非常高,劈麵中單本來就很難受,因為不到被壓,現在蛇棒的多線操縱,隻需求蛇棒點到人一下,那麼血就會因為毒而不竭的掉。
特彆是到了遊戲內裡,才發明比較非常的事情。
第二局也差未幾是如許,從bp開端,就是一個完整被壓抑的環境,所謂的智商碾壓。為了扳掉其他的東西,而放棄了很多很多豪傑。比如拉席克。
也能夠是最後的一種紀念。
線上優真的是可覺得所欲為,這邊鋼背獸直接對上劈麵的三人路,三人路操縱法係的技術傷害,的確是把鋼背獸打的很煩,但是上路卻拿下了一血,亞巴頓直接衝塔強殺,一點麵子都不給,並且隻要亞巴頓到了三級以後,根基上這路就冇有題目了,想要抓亞巴頓的話,起碼需求兩小我,也就是說,隻要下路有醬油分開,那麼其他路就需求重視了,比及把亞巴頓略微保起來以後,冰魂就直接來到下路,直接和劈麵停止剛三。
隻要其他的路,上風路鋼背獸加帕格納,鋼背獸本身就是一個線上比較短長的豪傑,因為針刺掃射的技術和後背的被動,讓鋼背獸在線上的存活率大大增加,並且針刺掃射的debuff的疊加,如果強殺鋼背獸的時候,因為疊層數過量的話,很能夠被反殺。
剩下的就是推動核心,帕格納技術是少數能夠對防備塔形成傷害的技術,也算是一個能夠在前期推動的點。
鋼背獸隻要達到兩級,那麼這一起根基上是站穩了,如果再加上一個帕格納的話,則是能夠操縱虛無救人。
並且再加上快速的援助,讓RD戰隊哪一起都不好過。
DQ戰隊的看上去很不咋地,雙肉加上持續輸出的人,感受陣容有些不是很搭。
但是另有一點,就是在放指向性技術的時候在技術飛翔的刹時,跳刀,或者blink到鋼背獸的麵前的話,即便是打中後背,也算是打中了麵前。
而優勢路的亞巴頓和冰魂,冰魂的buff能夠給普攻增加傷害,而亞巴頓的被動能夠減少敵方的挪動速率,如答應以追著劈麵砍,而現在二一二得分路,看的不是你那一邊的人比較多,而是那邊的人比較少,因為人少的話,非論是亞巴頓還是鋼背獸,一對一的環境下,都是能夠強殺劈麵的。
DQ戰隊再一次得勝了。固然看上去比本來要慢,但是全部局勢還是差未幾的。
但是麵對RD戰隊如許的四脆皮的話,結果還是不錯的。
而這邊的四人,直接逼塔,蛇棒加帕格納的幽冥爆轟,對塔形成傷害,鋼背獸和亞巴頓抗傷害,剛開端的確不焦急,現在推塔速率的確是可駭,殺人拿塔的節拍太好了。
隻能夠說,RD戰隊的陣容一開端想的很好,但是卻冇有效。反而被DQ戰隊的陣容禁止,RD戰隊的脆皮太多,容錯率就低,但是前期就算是發作充足的環境下,還是很難擊殺鋼背獸和亞巴頓如許的大肉排。