第一千二百零三章 中單核心論[第1頁/共3頁]
這就是叢林法例。
其他兩路兵線還冇有遇見,中路第一波兵線的第一個補刀,便能夠會出世了。
而這一波的時候,必定是會卡在買活冷卻CD之間。
如果ET戰隊的團戰措置的略微好一點,那麼能夠就會是兩波,如果團戰冇有打好,被耗損的比較多。那麼就會打第二波。
葉姐的理念就是前期的經濟上風,經濟和經曆的分派,首要去打一個前中期的節拍,而放棄前期節拍。
這裡需求闡發的就很多了,第一個就是地理位置。
非論是那種打法,都是更加考慮的是戰術,而小我的技術的話,則是看中的比較低,除了一比一的環境。
醬油的打的再狠惡,都是冇成心義的,更加首要的是,大哥死了幾次,大哥擊殺了多少人。
這個纔是現在的差異。
而說了這麼多的東西,獨一能夠表現的一個點,那就是說瞭然中單不是很輕易擊殺。
而反過來的話,god戰隊也是一樣,因為他們的經濟,則是均分,大抵三人,乃至是四人的經濟分派,是比較均勻的。
這纔是剛三的核心,用人頭互換的體例來獲得分外的經濟和經曆。
而ET戰隊,已經抓住了這個點了。
這就是中單現在的意義。
以是現在的環境實在比較簡樸了。能夠同時滿足,前中期節拍,資本占比,乃至是豪傑需求的位置,並不是一號位,也不是三號位,而是中單!
如果剛三還打不起來的話,那麼剛三的意義是甚麼,拖垮大哥的經曆嗎?一波兵線三小我打,經曆也是三小我分,這算啥?強行拉低品級嗎?
實在中單的話,還是一個很舒暢的一個點的。
實在複仇者戰隊很聰明,那就是資本占比是各憑本領,你能夠搶占更多的資本,拿到更多的人頭,那麼你就會主動晉升核心位置。
既然全部遊戲的版本的節拍,是要快節拍,而快節拍冇有拿下比賽,前期也存在翻盤點。
但是這個竄改是為了甚麼?並不是前期打的更加出色,而是為了讓上風方更加需求掌控機遇,因為現在一旦到了25級的話,那麼前麵的品級上風會直接扳平,這就是天賦。
一方麵中單間隔防備塔的位置很近,感遭到不對,能夠撤回到防備塔之下,並且隊友能夠共同tp援助。
僅僅一分鐘不到的時候,ET戰隊就完成了三路兵線壓塔,並且本身完成了調集推高的一個環境。
以是在拆了兩路以後,最後挑選了撤退。
這是現在最好的一個環境。
隻不過增加的比例會有多又少。
畢竟經濟和經曆,和時候的乾係是成反比的。
但是alien戰隊還是有一些反擊的才氣,買活打了一波,固然敗了,但是起碼ET戰隊的耗損也是極大的。
剩下的大部分環境,中路都是一小我和劈麵對線的。不然為甚麼要說是中單,而很少說是二號位呢?中單最大的上風就是一點,那就是最快的經濟,這個是最首要的一個點。
防備塔離兵線彙合的處所很近,高台上去一點,就會進入到防備塔的進犯範圍以內。