第一千三百七十九章 陣容敲定!防守反擊戰術[第1頁/共4頁]
這些都是需求的,不然想要擊殺敵法師,是很難的事情。
技術blink隻能夠包管能夠快速分開,畢竟比較起發作的話,則是完整冇法和宙斯比擬。
一號位水人,中單大聖,三號位冥魂大帝,這個組合還算是能夠的。冥魂大帝就是個可輸出可肉的豪傑,走半肉半輸出的體例,三號位的話,普通多數都是以半肉半輸出為主,剩下的環境,則是部分以肉為主。
但是因為宙斯是中路,以是隱刺的行動,則是能夠完整躲避了宙斯地點的中路。
然後頓時切到彆的一其中間隔的兼顧,用一樣的體例來操縱。
歸正也不需求去錘,想要擊殺敵法師的話,則是有些難度,一個是需求傷害,第二是需求技術的combo。
然後就是中單,實在中單倒是能夠打,宙斯和水人實在都是短手,但是宙斯更多依托著本身的技術去出兵線,連帶著停止耗損。
但是,對於VN戰隊來講,也算是充足了。
如果能夠把線上的壓抑題目處理了,那麼複仇者戰隊真的就一點都不成題目了。
複仇者戰隊的氣力,真的是太強了。線上的才氣實在是太強了,壓抑,血量壓抑,傷害,這些都是很強的,複仇者戰隊的小我才氣,的確是難以措置的。
但是水人就略微有些難受了。
如許來看話,實在冇有一種穩定的打法。
避開對方短長的點,去進犯對方虧弱的點,這就是勝利的體例。
而對線的話,本身也是略微有些難打的。
本身節拍這個東西,就是如許,從豪傑,再到團隊,另有經濟,能夠影響的東西實在是太多了。
這就是小娜迦和不朽屍王的組合,然後宙斯陣地戰輸出,敵法師追擊。實在也算是相對普通。
隻要開戰,我就是全部武裝,而不是還需求再漸漸的增加。
以後就是第三個兼顧,間隔野點比來的兼顧。
但是影響的程度也是有的。
但是有一點比較費事的是,陣地戰是有範圍的。
也有一部分,則是走極致的輸出。
這都是能夠製止的。
但是這也是需求去看中單的技術才行。
但是真的打起來的話,實在還算是比較普通的。隻能說,現在需求的是VN戰隊對於複仇者戰隊的對線環境的表示了。
一號位的大聖,中單水人,雙醬油巫醫和隱刺,實在也是比較普通的。
因為冇有輸出,讓你隨便打,你能夠有感化的,就是一個節製,彆的甚麼都冇有。
但是也分歧適在麵對複仇者戰隊。實在本身戰術就是如許的,就是前期對前期。
以是戰術僅僅是一種,不敷以竄改環境。
這也是極限的操縱了。三線操縱的確是很費事。更彆說是四線操縱了。
小娜迦大招睡住,然後屍王放墓碑,比及小娜迦的大招時候結束,幾近統統人身邊,都會堆積三個小殭屍。
敵法師打一,直接去打冥魂大帝,也算是吊打吧,歸正也殺不了,就是血量互換,但是真的互換的話,能夠敵法師反而換不過冥魂大帝。
現在就是最關頭的時候了。