繁體小說網 - 科幻末世 - 我的青春我的刀塔 - 第一千三百四十九章 剋製萌萌的彈道優勢

第一千三百四十九章 剋製萌萌的彈道優勢[第1頁/共3頁]

本來是能夠訛詐核或者是肉核,現在隻能夠打肉核,單核本身出來的環境就已經減少了。

因為NEC本身就是喜好去措置如許的一個形式。

這就是和萌萌打對線最難受的處所。

至於設備的話,那就見仁見智了。

畢竟一個鳳凰打幫助,略微有些吃力。

歸正非論是己方的多單位推動還是gank,還是敵方多單位的一個環境,都是比較舒暢的。

統統有些人在利用電魂的時候,能夠補刀有些不舒暢。

再加上本身大招的結果竄改。本來是大招擊殺冇法買活,而現在則是僅僅增減輕生時候的話,那麼NEC的意義,實在這是相對減弱了。

以是這也是比較費事的事情。

毒龍是走光滑的A杖線路,而A杖的大招,則是會極大程度的減少挪動速率,這纔是首要的點。

但是冇有技術以後,還是會回到根本。

隨機的陣容,也算是相對來講比較好的,起碼比較起小精靈那樣的步隊來的要好很多。

節製的話,滿打滿算,鳳凰的大招,變蛋的最後一下能夠當作節製,但是彆的小控,就顯得格外希少,毒龍,鋼背獸,克林克茲加nec。

現在就首要看一個甚麼定位了。

但是電魂的進犯,固然是長途,但是他的進犯,是在一刹時就達到了仇敵的身上,如許的進犯速率,根基上即是近戰的傷害結算。

現在因為智力係的傷害遭到智力加成的增加,那麼虛無則是很輕易變成一把雙刃劍。

這個時候真的算是比較首要的,而AEA戰隊需求和電腦隨機的陣容來鬥智鬥勇。這是比較費事的。

通過大量的擊殺單位,來增加本身的生命和邪術規複。

但是這一些的根據,主如果建立在萌萌對於中單solo的瞭解。

再加上之前魂之靈甕的道具的禁療。這個禁療,但是連規複都會被禁掉。

但是大抵也明白了一點。

都是一樣的。

隻要本身的兵線去進犯豪傑,那麼劈麵的兵線纔會靠近疇昔。中間永久都會有一個媒介。

但是有一些比較特彆的豪傑,他們的彈道的結果是完整不一樣的。

操縱彈道的瞭解,去打一個補刀的上風,對豪傑技術的瞭解,去減少技術對豪傑本身和兵線的同時傷害。

這也是現在道具針對的結果。

單肉核的環境更是希少了。

NEC如果作為核心的話,更加重視的這是團隊的結果。團隊續航,對敵手的多單位的一個壓抑和清理。

但是因為萌萌對於彈道的速率的瞭解,兵線仇恨的節製的上風,導致本身能夠的戰役補刀,變成了萌萌的雙方麵搶先。

但是現在出場,應當也是近期版本下,第一次出場。

但是節製時候相對比較短。之前NEC大招減弱以後,實在就比較少退場了。畢竟感受NEC本身更加有針對性的,就是為了針對單體核,或者是肉核。

對,冇錯。劍聖猛獁的一個組合。

但是矮人偷襲手的彈道真的是太好了,並且不學爆頭,不學散彈,竟然學習射程,看來也是專門有針對性的研討萌萌的中單氣勢了。