第一千三百五十六章 智力係英雄的崛起[第1頁/共3頁]
幾近是人均跳刀推推風杖的打法。
至於智力豪傑,纔是最大的變動。
但是這裡就會有一個題目呈現,智力係豪傑加進犯力,有效嗎?這個答案是有的,但是需求去辨彆豪傑。
技術傷害美滿是技術的品級,比及16級以後,技術的傷害不會有任何的竄改,而劈麵的血量,魔抗,都會有增加。
複仇者戰隊還是極少呈現人頭比差那麼大的環境的對局。要不然是上風,要不然是均勢,那麼大的優勢,還是很少見的。
而對於刀塔來講,堆得設備,實在是太少了。
隻吃傷害,冇有節製。
但是一點力量僅僅增加0.15%的狀況抗性。
畢竟真的如果零節製的話,實際上來講,帕吉能夠在謎團的黑洞內裡隨便走路的。
力量豪傑除了增加血量上限,進犯力,生命規複速率以外,還增加一個狀況抗性的東西。
也就有之前的那種說法。給走前期的這些智力係豪傑,真的是廢推測了極致。
絕大部分的智力係豪傑,在輸出的時候,依托的都是技術傷害,隻要極少數的豪傑,輸出是依托物理傷害的。
力量係的豪傑,在增加了力量以後,每一點力量,會增加20點生命值,當然,這是現在。本來是加19點生命值。
最後還是讓中國隊拿到了勝利。
而這個時候,也是會體味到之前的一場比賽。
以是,你如果想要讓一個智力係豪傑去打物理,有多困難?你需求一個傑出的環境,那麼就會需求保命的,把設備降到最低,一個bkb,那就占有了一個位置。
本身就是上風的DQ戰隊,到來更大的上風。而複仇者戰隊則是雪上加霜,藍貓持續被擊殺,小狗也是不異的,根基上跑不了。
也就是身邊的隊友拿全數的擊殺經曆,而卡爾則是多吃了擊殺經曆。
但是刀塔並不是一個能夠獲得大量屬性的遊戲。而讓智力豪傑去打輸出的話,那麼前提前提是有的。
以手速略微慢一點的人來講,一秒的冷卻時候根基上是方纔好的,充足去切技術去轉換,並且開釋技術了。
但是,絕大部分的豪傑,都會有挪動速率的上限,那就是550。根本的挪動速率的數值,再加上百分比的加成。
比如鞋,bkb等等,然後再去堆雙屬性,那就有些少了,畢竟格子數量有限。
不得不說,葉子的薩爾,在抓藍貓的落點的位置,是真的準。不但僅是兩次去抓薩爾。另有一次去抓宙斯,全數都被沉默,並且框了起開。
持續兩次去抓薩爾,都被預判的先手大招,即是直接藍貓飛進了大招內裡,真的是很傷的事情。
這倒是比較煩躁的。
智力豪傑除了增加進犯力,邪術值,另有邪術規複速率以外。增加了兩點,第一就是魔抗,智力豪傑會增加邪術抗性,和之前每個豪傑牢固的魔抗是不一樣的,智力係豪傑本身也能夠增加魔抗。
倒是現在,DQ戰隊俄然開端節拍大幅度的加快了,因為卡爾的品級起來了。
而對於敏捷豪傑來講的話,也是除了增加進犯力,防備力,進犯速率以外,也增加了一個結果,那就是挪動速率。每一點的敏捷值,會增加0.06%的挪動速率。