第一千四百零三章 連戰的疲勞值[第1頁/共4頁]
在和gas戰隊比賽的時候,fighting的壓力能夠說是非常的龐大。
腎上腺素會保持選手的狀況,保持在一種鎮靜的狀況,血管擴大,心跳加快,瞳孔放大,血糖降低,給身材帶來龐大的能量。
因為有一種心機表示,那就是alien戰隊是強隊,強隊就應當贏下比賽。
fighting在和gas戰隊比賽以後狀況,和fighting和DQ戰隊比賽以後的狀況,就是完整分歧的狀況。
這些能量能夠加強力量,極大的晉升反應速率,神經繃緊,處於高度的集合的狀況。
這個時候,就會有人說了,有些人一打遊戲,就是十幾個小時,中間也不歇息。
讓一個很早就淘汰的戰隊的選手來打比賽,的確是有一種比較煩躁的感受。
再加上這個比賽但是勝者組,即便是輸了DQ戰隊,也不是淘汰掉,完整冇有機遇了,而是會掉落到敗者組。另有一條命。
這些事是比較煩的。
但是現在有一個很大的題目。那就是本身刀塔就是war3的一張rpg的輿圖,而現在實在也是能夠反過來,讓刀塔的客戶端,締造新的rpg輿圖,基於更好的載體之上,能夠獲得更好的闡揚。
那就是嚴峻感。
以是這對於fighting來講,真的算是心機壓力完整分歧的環境。
阿誰時候會感受整小我的狀況都不對勁了,心機的頹廢纔是最難受的。
如許的不測也是很傷狀況的。
此次貌似就有如許的事情。然後開放的10V10的輿圖。
而這類狀況,實際上都是短時候的狀況,因為長時候保持的話,會對身材產生影響,因為會耗損極其龐大的能量。
算是一種文娛性子遊戲,但是說實話,很亂,而是收集題目很大,現在10V10的環境的話,就是列隊等人進遊戲要半個小時,但是一局遊戲十幾分鐘,二十幾分鐘就結束了。
畢竟主如果為了辦事版本。
但是至於賽製是甚麼樣的,那就不是很清楚了。畢竟每一次的賽製的話,都是不太一樣的。
僅僅批示了一場比賽,耗損的精力,就比打了一每天梯賽,乃至比打了一天練習賽還要累。
而心機的頹廢,纔是最大的頹廢感。
十人和十人之間的戰役,經濟和經曆的獲得變得更多。
和gas戰隊比賽完,感受就連走路都是拖著腳步,一點力量都冇有,完端賴著一口氣撐著。
從而反應在身材上的狀況也是不一樣的。
時候再長一些,二十五分鐘擺佈,就起碼半數的人就能夠達到戰力頂峰。以是比擬而言,這個10V10的節拍還是很快的。
舉個最簡樸的例子,那就是fighting。
實在不但僅是如許,直播的那些主播,實在頹廢僅僅是限於身材的頹廢,而不是身材和心機的兩重頹廢。
遊戲停息,斷線重連,更加便利的商店形式,更加清楚的畫麵等等。
最底子的啟事就是,萌萌並冇有黑料。但是fighting卻有很大的黑料。