第172章 劇情事件的觸發條件[第2頁/共3頁]
秦宇點了點頭:“有點事理,不過我感覺,不必然非要有反派BOSS,能夠隻如果一個危急就行了,比如浩克大鬨芝加哥彷彿也是一個劇情事件,而第一次浩克大鬨芝加哥的時候,他的仇敵是美國軍方,按理說固然是仇敵但並不是甚麼反派纔對啊,並且那些軍隊的兵士都是NPC龍套,底子冇有一個稱之為反派的角色,以是應當隻如果危急就行了。”
我看過很多好萊塢大片的電影,我感覺能夠鑒戒一下。”
張樂怡道:“我曉得這個前提是甚麼了,超等豪傑電影除了配角以外,還必須有一個反派才行,你看,鋼鐵俠綁架事件裡有鋼鐵俠這個配角,也有十戒幫和奧巴代這些反派,如果冇有反派綁架鋼鐵俠,天然也就算不算劇情事件了,以是劉威你必須再搞個反派才行了。”
“額,如何說?”劉威獵奇又有些等候的問道。
“報酬的製造劇情事件?這個不成能吧,劇情事件不是牢固產生的麼?”張樂怡一臉詫異的問道。
劉威聽了倒是麵前一亮:“那麼是不是說,我隻要找個劇戀人物跟我一起下墳場,就能觸發劇情事件了呢?”
齊建飛和劉威也都一樣的設法。
聽了秦宇的話,三人都暴露了思慮的神采,就連齊建飛都從圖紙堆裡抬起了頭。
再比如當初卡西利亞斯拜師卡瑪泰姬的時候,固然他是反派,也不算劇情事件。
以是我猜不但要有豪傑、反派,還必須有故事劇情才行,劇情事件嘛,冇有劇情算甚麼劇情事件,隻要劇情推動到關頭時候,也就是影響故事生長的劇情點的時候,才氣開啟劇情事件。”
張樂怡卻猛地一拍桌子,“我感覺我能夠試一試,我小時候就常常寫小說,固然冇有頒發過,隻是自娛自樂,不過我對本身的劇情才氣還是很有自傲的。
秦宇點了點頭:“本來我也是這麼感覺的,但是厥後我感覺,這個遊戲如此的靠近實際,那麼遊戲的機製按理說就不成能這麼古板,因為按照遊戲劇情體係的先容,劇情事件分為三種,通例劇情事件,比如鋼鐵俠大戰鐵霸王這類,通例劇情事件大部分都是漫威電影裡的劇情,普通都跟電影配角有關。
我們到現在碰到的都是通例事件,也就是說,必然產生了一些奧妙的劇情事件,但是我們冇碰到。
齊建飛點了點頭,在紙上寫了下來。
第三種則是奧妙事件,這類事件是奧妙產生的,不在玩家體味範圍內的,凡是都要產生一段時候後纔會被玩家曉得,乃至於能夠壓根就冇人曉得。
“那麼我們不如一起來腦筋風暴一下吧,起首,劇情事件凡是都跟劇戀人物有關,或者說電影的配角有關,而漫威電影的配角凡是都是超等影響,所以是否能夠認定,隻要超等豪傑參與的時候纔算是劇情事件,並且必須是電影裡存在的超等豪傑,玩家這類應當是不算數的,劉威你找到了古墓,但是你身邊冇有劇情豪傑,以是必定不算劇情事件了。”